REGULAMENT DE JOC

REGULAMENT DE FUNCȚIONARE PENTRU PARIURILE ÎN COTĂ FIXĂ



1 Capitolul I – DEFINIȚII

2 Capitolul II – Termeni Generali

3 Capitolul III : Termeni și condiţii de efectuare a pariurilor

4 Capitolul IV - Reguli speciale de validare

4.1 Sectiunea I – Reguli speciale de validare pentru disciplinele sportive

4.2 Sectiunea II – Reguli speciale de validare pentru cometitii sportive “TENIS”

4.3 Sectiunea III – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe total game-uri / Handicap game-uri

4.4 Sectiunea IV – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “BASEBALL”

4.5 Sectiunea V – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “SNOOKER” si “DARTS”

4.6 Sectiunea VI – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “ATLETISM”, “SCHI” (SPORTURI DE IARNA) si “INOT”

4.7 Sectiunea VII - Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip box, UFC, K-1, MMA

4.8 Sectiunea VIII – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “HOCHEI”

4.9 Sectiunea IX – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “ATLETISM”, “INOT”, “SPORTURI DE IARNA”, “FORMULA 1” si “MOTO GP”

4.10 Sectiunea X – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimentele de tip “ESPORTS”

4.11 Sectiunea XI – Clauze Generale

5 Capitolul V - Tipurile de pariuri

5.1 Sectiunea I – Single, Simplu, Sistem si Pariuri Speciala

5.2 Secţiunea II - Rezultatele

5.3 Secţiunea III - Pariuri Speciale

5.4 Secţiunea IV - Cash Out

6 Capitolul VI - PARIURI în cotă fixă

6.1 Secțiunea I – EVENIMENTE SPORTIVE

6.1.1 FOTBAL

6.1.2 TENIS

6.1.3 HOCHEI

6.1.4 BASCHET

6.1.5 HANDBAL

6.1.6 FOTBAL AMERICAN (NFL)

6.1.7 VOLEI

6.1.8 VOLEI PE PLAJĂ

6.1.9 HOCHEI PE IARBĂ

6.1.10 POLO

6.1.11 BASEBALL

6.1.12 FUTSAL (FOTBAL DE SALĂ)

6.1.13 ATLETISM

6.1.14 ÎNOT

6.1.15 FORMULA 1 și MOTO GP

6.1.16 SCHI

6.1.17 CICLISM

6.1.18 BOX

6.1.19 RUGBY

6.1.20 SNOOKER

6.1.21 DARTS

6.1.22 FOTBAL DE PLAJĂ

6.1.23 K1

6.1.24 SAH

6.1.25 CRICKET

6.1.26 BANDY

6.1.27 FLOORBALL

6.1.28 TENIS DE MASĂ

6.1.29 BADMINTON

6.1.30 FOTBAL AUSTRALIAN

6.1.31 PESAPALLO

6.1.32 BOWLS

6.1.33 NETBALL

6.1.34 ESPORTS

6.2 Sectiunea a II a – EVENIMENTE NON SPORTIVE

6.3 Sectiunea a III a - PARIURI PE NUMERE

6.4 Sectiunea a IV a – PARIURI VIRTUALE

6.4.1 Pariul “Lucky Six”

6.4.2 Lucky X

6.4.3 Curse Virtuale de Câini

6.4.4 Curse Virtuale de Cai

6.4.5 Virtual Football League (VFL)

6.4.6 Virtual Tennis Open (VTO)

6.4.7 Virtual Motorcycle Speedway (VMS)

6.4.8 Next Six

6.5 Sectiunea a V a - PARIURI LIVE

6.5.1 FOTBAL

6.5.2 TENIS

6.5.3 BASCHET

6.5.4 FOTBAL AMERICAN

6.5.5 HOCHEI

6.5.6 BASEBALL

6.5.7 HANDBAL

6.5.8 VOLEI

6.5.9 VOLEI DE PLAJĂ

6.5.10 FUTSAL

6.5.11 BADMINTON

6.5.12 RUGBY

6.5.13 DARTS

6.5.14 SNOOKER

6.5.15 TENIS DE MASĂ

6.5.16 RUGBY SEVENS

6.5.17 BOWLS

6.5.18 SQUASH

6.5.19 CRICKET T20 + ODI

6.5.20 AUSSIE RULES

6.5.21 HOCHEI PE IARBĂ

6.5.22 ESPORTS


Societatea SUPERBET INTERACTIVE (ROMANIA) LIMITED, cu sediul social în Malta, Ta’Xbiex1120, Strada Abate Rigord, nr. 75, Quantum House, Level G (Office 1/5597, înregistrată sub nr. C75273, având Codul de Înregistrare Fiscala 36446625, organizatoare de jocuri de noroc la distanță, în baza Licenței de organizare a jocurilor de noroc seria L1160659W000328 valabilă începând cu data de 01.09.2016 pâna la data de 31.08.2026 și a Autorizației de exploatare a jocurilor de noroc, conform Deciziei nr. 1626 din data de 26.07.2018 acordate de Oficiul Național pentru Jocuri de Noroc, emite prezentul Regulament de Joc (denumit în continuare “ Regulament”), care reglementează modalitatea de desfășurare a activității de jocuri de noroc, între Organizator și Jucător.

1 Capitolul I – DEFINIȚII

În înțelesul prezentului Regulament de Joc, următorii termeni și expresii se definesc, astfel:

1. Angajat al Organizatorului - orice persoana cu care Organizatorul a incheiat un contract de munca sau alta forma de colaborare si care isi desfasoara activitatea in locatiile specializate, operate de catre Organizator;

2. Oficiul National pentru Jocuri de Noroc denumit in continuare “O.N.J.N”

3. Autorizatia de exploatare a jocurilor de noroc – este un inscris cu regim special, emis de O.N.J.N. care confera titularului dreptul de a desfasura activitatea de jocuri de noroc in Romania, pe periada de valabilitate a acesteia;

4. Bilet de pariu - reprezinta parte din contractul incheiat intre Organizator si Participantul la jocul de noroc/Jucator (denumit in continuare “bilet/bilet de pariu”), emis pe platforma de joc a Organizatorului. Un bilet de pariu poate sa cuprinda unul sau mai multe pariuri;

5. Bonus – beneficiul ce poate fi obtinut suplimentar de Jucator, fara perceperea de taxe sau costuri suplimentare, in conditiile prevazute de Regulamentul de joc al Organizatorului, intr-o perioada determinata si/sau pentru anumite evenimente;

6. Castig sau premiu – sumele de bani, bunuri sau servicii acordate de Organizator oricarui Participant la joc in baza unuia sau mai multe bilete de pariere declarate castigatoare in conformitate cu prevederile cuprinse in Regulamentul de Joc. Nota: Câştigul unui BILET SIMPLU se calculează prin înmulţirea cotelor tuturor evenimentelor (cota finală) cu MIZA și adunarea eventualului BONUS (dacă este cazul). Câştigul unui BILET SISTEM se calculează prin adunarea tuturor variantelor câştigătoare. Având în vedere acest calcul, deducem de aici că orice meci care primeşte COTĂ 1 nu influenţează statutul biletului în CÂŞTIGĂTOR sau NECÂŞTIGĂTOR. În cazul în care un meci primeşte COTĂ 1, clientul nu pierde biletul ci doar i se micşorează câştigul (eventual și treapta de bonusare unde este cazul)

7. Cota - reprezinta o valoare numerică pe care Organizatorul o acordă unui pronostic; Nota: Cotele evenimentelor fixate de Organizator pot fluctua în timp, până la ora de începere a evenimentului, însa cota acceptată de Participant şi înscrisă pe biletul de pariu rămâne valabilă indiferent de modificările ulterioare, cu excepţia situaţiilor prevăzute de Regulament;

8. Eroare – mentiune gresita cuprinsa in Bilet / in Oferta sau in sistemul informatic, care este evidenta. Nota: În caz de ERORI de afişare, erori pe bilet sau erori ale datelor introduse în sistem, Organizatorul işi rezervă dreptul de a considera pariurile ca fiind nule sau să le valideze folosind cotele corecte (eventual o medie a cotelor de pe piaţă acordate aceluiaşi eveniment), chiar dacă erorile sunt descoperite după sfârşitul Evenimentului.

9. Joc de noroc – activitate care presupune plasarea unei mize pe rezultatul aleator/incert al unul eveniment viitor, in scopul obtinerii unui castig material. Participantul plaseaza o miza (achita taxa de participare) pe rezultatul (viitor) al unuia sau mai multor evenimente din Oferta Organizatorului si in functie de rezultatul acestui/acestor evenimente poate obtine un castig calculat la valoarea mizei achitata de Jucator, in conditiile in care sunt respectate prevederile Regulamentului de Joc;

10. Licenta de organizare a jocurilor de noroc - inscris cu regim special emis de O.N.J.N. care, impreuna cu Autorizatia de exploatare a jocurilor de noroc, confera titularului dreptul de a desfasura activitatea de jocuri de noroc traditionale in Romania;

11. Locatia specializata – reprezinta platforma de joc a Organizatorului, unde se desfasoara activitatea de jocuri de noroc si pariuri;

12. Mijloc de joc – reprezinta orice ansamblu de elemente, inclusiv sistemul informatic compus din software, hardware si monitoarele (mijloacele de comunicatii) care serveste si permite organizarea, desfasurarea ori participarea la jocuri de noroc, sub conditia generarii, independent, a elementelor aleatorii care stau la baza jocurilor de noroc;

13. Miza - reprezinta suma de bani pe care Participantul o plaseaza / o achita pe rezultatul evenimentului sau evenimentelor pe un bilet de pariere.

14. Oferta / Lista - reprezinta totalitatea evenimentelor pe care Organizatorul le pune la dispozitia Pariorilor si pe a caror rezultat(e) se poate paria. LISTA cuprinde următoarele date: codul evenimentului, competitorii (ca regula generală, echipa gazdă este înscrisă în partea stângă, chiar dacă evenimentul are loc pe un teren neutru), cotele stabilite pentru posibilele rezultate ale evenimentului, orice alte date de interes (condiţii / restricţii de pariere / disputarea evenimentului pe un teren neutru etc.), ziua şi ora de start a evenimentului .

Nota: Informaţiile privind ora de start a evenimentelor, inserate in Oferta, au doar rol orientativ.

15. Organizator de jocuri de noroc – persoana juridica licentiata si autorizata sa organizeze si sa exploateze jocuri de noroc, in conditiile legislatiei in vigoare;

16. Pariu – reprezinta o suma de bani plasata pe rezultatul impredictibil al unui eveniment viitor (ce urmeaza sa aiba loc dupa incheierea Contractului/plasarea biletului), eveniment aflat in Oferta de pariere a Organizatorului.

17. Pariu Nul – este pariul care, din motive obiective si in conformitate cu dispozitiile Regulamentului de Joc primeste cota 1, ulterior desfasurarii evenimentului sau evenimentelor pe care a fost plasat. Pentru pariurile cu o selectie sau mai multe selectii pe bilet, castigul final va fi calculat considerandu-se Cota 1 pentru selectia /selectiile declarate nule;

18. Participant la jocul de noroc / Jucator/ Client – persoana fizica cu varsta de cel putin 18 ani impliniti, detine un cont activ pe platforma online, care doreste si are dreptul legal sa participe la jocuri de noroc organizate de Organizator, participarea acesteia presupunand acceptarea neconditionata a Regulamentului de joc, precum si a Termenilor si Conditiilor de utilizare a website-ului;

19. Plasarea biletului de pariere – reprezinta momentul in care jucatorul selectează din listă pariurile dorite, stabileşte pronosticurile, suma de bani pe care doreşte să o joace (MIZA) şi tipul de pariu.

20. Procesator de plati – Persoana juridica autorizata conform legislatiei in vigoare, sa efectueze in numele si pe seama unui organizator de jocuri de noroc la distanta, operatiuni de alimentare sau de retragere a fondurilor din contul de joc al Participantului, operatiune autorizata in prealabil de Organizatorului de jocuri de noroc la distanta;

21. Pronostic – previziune privind rezultatul unui eveniment viitor;

22. Regulament de Joc – ansamblul de reguli, norme si proceduri emise de Organizatorul de jocuri de noroc si aprobat de ONJN, care reglementeaza modalitatea de desfasurare a activitatii de jocuri de noroc intre Organizator si Participant;

23. Termeni si Conditii – reprezinta Contractul dintre participantul la joc si Organizator. Acest document este aprobat de catre ONJN. In cazul in care jucatorul nu accepta la inregistrarea contului Termenilor si Conditiile prezentate, Organizatorul nu va permite crearea contului de jucator.

24. Validarea castigurilor – reprezinta actiunea de confirmarea si recunoastere de catre Organizator a castigurilor rezultate in urma parierii, in conformitate cu dispozitiile Regulamentului si rezultatele evenimentelor pe care s-a pariat, asa cum au fost comunicate direct de catre organizatorii acestora sau de catre servicii integrate pentru comunicarea rezultatelor, contractate de catre Organizator;

2 Capitolul II – Termeni Generali

1. Prezentul Regulament de Joc (denumit in continuare „Regulamentul”), stabileste regulile generale ale tuturor tipurilor de pariuri puse la dispozitie jucatorilor de catre Organizator.

2. Regulamentul este afisat pe paginile de internet ale Operatorului, la loc vizibil, jucatorii avand obligatia sa cunoasca prevederile acestuia. Prin participarea la jocurile de noroc oferite de catre Organizator se prezuma cunoasterea prevederilor prezentului Regulament si acceptarea neconditionata a acestora.

3. Organizatorul nu este raspunzator pentru situatiile generate de interpretarea eronata sau de necunoasterea de catre participanti a prevederilor din cuprinsul prezentului Regulament sau a regulilor specifice de desfasurare a evenimentelor pe care acestia au pariat.

4. Prevederile prezentului Regulament se completeaza cu cele ale legislatiei aplicabile. De asemenea, Organizatorul poate completa regulile de participare la activitatea de pariere, cu precizari care sunt introduse in oferta de pariere pe care Organizatorul o anunta zilnic, si acestea avand un caracter obligatoriu, atat pentru Organizator cat si pentru Jucatori.

5. Aceste Reguli (Regulile Generale) vor fi obligatorii pentru ambele părți (Organizator-Client) care stabilesc relaţii în scopul desfăşurării unui pariu.

6. Toate pariurile primite de către Organizator vor fi valabile doar dacă regulile jocului au fost respectate.

7. Ca Organizator de jocuri de noroc la distanţă, Superbet Interactive (Romania) Ltd pune la dispoziţie o platformă online unde se pot înregistra clienţii, în condiţiile legii. Regulamentul de joc (denumit în continuare “Regulament”) este pus la dispoziţia clienţilor şi a persoanelor interesate, pe platforma online a companiei la adresa: www.superbet.ro.

8. Prezentul Regulament stipulează dispoziţiile aplicabile tuturor contractelor de pariere (denumite în continuare CONTRACTE), încheiate între Superbet Interactive (Romania) Ltd (denumită în continuare ORGANIZATOR) şi orice persoană fizică (denumită în continuare CLIENT/JUCATOR).

9. Organizatorul îşi rezervă dreptul de a face modificări în prezentul regulament, aşa cum le consideră adecvate, numai cu aprobarea Oficiului Naţional pentru Jocuri de Noroc (denumit în continuare ONJN). Clienţii trebuie să revizuiască Regulamentul la intervale regulate pentru a rămâne la curent cu orice modificare.

10. Organizatorul va actualiza Regulamentul cu eventualele modificări, după aprobarea acestora de către ONJN. Continuarea utilizării serviciilor Organizatorului indică acceptarea de către Client a versiunii curente a regulamentului.

11. Încheind orice contract, clientul declară pe propria răspundere că nu cunoaşte rezultatul evenimentelor sportive pe care pariază, că are capacitate deplină de a dispune asupra mijloacelor bănesti folosite pentru încheierea contractului şi că a citit, a înţeles şi este pe deplin de acord cu dispoziţiile prezentului regulament.

3 Capitolul III : Termeni și condiţii de efectuare a pariurilor

1. Organizatorul propune pariuri pentru evenimente din: fotbal, hochei, baschet, handbal, volei, rugby, tenis, tenis de masa, badminton, box şi alte sporturi de contact, atletism, ciclism, golf, cricket, bandy, schi, baseball, polo, fotbal american, fotbal de plajă, futsal, floorbal, curse de automobile şi motociclete, curse de cai, curse de câini, snooker, darts, şah şi altele.

2. Biletul cuprinde în mod obligatoriu următoarele date: data şi ora emiterii, codul evenimentului şi al tipului de pariu, competitorii (se admit prescurtări), pronosticul ales de client, cotele din acel moment ale fiecărui pronostic, cotă finală (cu excepţia pariurilor sistem, caz în care se va tipări menţiunea COMBINAŢII / SISTEM), suma plătită de client, miza, taxele percepute, câştigul maxim posibil şi este valabil doar dacă este o tranzacţie valabilă înregistrată de sistemul informatic al Organizatorului.

3. Câştigul maxim pentru un bilet este de 150.000 lei (o sută cincizeci mii lei), indiferent daca in urma inmultirii cotei cu miza rezulta un castig mai mare.

4. Organizatorul îşi rezervă dreptul de a stabili, completa şi schimba cotele , competiţiile şi posibilităţile de pariere, de a modifica miza minimă şi câştigul maxim.

5. Organizatorul îşi rezervă dreptul de a înscrie pe bilete, un cod propriu (număr de ordine) pentru evidenţa internă sau alte menţiuni, inclusiv publicitate.

6. Un bilet poate conţine maxim 35 evenimente.

7. De regulă, plata minimă acceptată de Organizator, pentru un singur bilet, este de 2 ron pentru pariurile în cotă fixă, cursele virtuale şi pariurile live şi 1 ron pentru pariurile pe numere. Organizatorul îşi rezervă dreptul de a stabili mize minime pe bilet, respectiv pentru fiecare combinaţie în cazul pariurilor sistem, în funcţie de tipul pariului şi / sau evenimentului. Mizele minime pe fiecare combinaţie pot fi între 0.00001 şi 0.01 lei.

8. Organizatorul poate acorda un bonus jucătorilor, prin care câştigul este mărit procentual, în cazul în care jucătorul alege să parieze un anumit număr sau combinaţie de evenimente. Condiţiile în care se oferă bonusul se aduc la cunoştinţă clienţilor prin afişarea pe site-ul companiei: www.superbet.ro.

9. Numărul de bilete ce pot fi solicitate de către un jucător este nelimitat. Organizatorul îşi rezervă însă dreptul de a nu accepta un al doilea bilet identic de la acelaşi jucător. De asemenea, Organizatorul, fără a fi obligat să ofere explicaţii asupra motivelor sale, îşi rezervă dreptul de a nu accepta pariuri de la unii pariori sau de a solicita diminuarea mizei pentru un bilet.

10. Pariurile efectuate pe platforma online a Organizatorului nu pot fi anulate de către client.

11. Operatorul anunță public rezultatul oficial şi pronosticul exact al evenimentelor, prin afişare pe site-ul companiei, în maximum 3 zile de la finalizarea evenimentului. Rezultatul oficial, în concepţia Organizatorului, este cel de la sfârşitul evenimentului, indiferent dacă ulterior, la masa verde, o comisie sau un for decide asupra unui alt rezultat.

12. De regulă, câştigurile se achită imediat după încheierea ultimului eveniment înscris pe bilet. În mod excepţional, plata poate fi făcută în maximum 3 zile lucrătoare de la data afişării rezultatului ultimului eveniment jucat de pe bilet, conform informațiilor de pe site-urile oficiale ale evenimentelor / competițiilor.

13. Organizatorul nu are obligaţia de a achita câştigul în cazul în care rezultatele întrecerilor sunt aranjate sau când există bănuială fondată privind manipularea rezultatului întrecerii de către participanţi, sau de către terţi, dacă se constată dovezi de fraudare a pariului sau dacă organisme abilitate, investighează, constată şi fac public fraudarea / trucarea unui eveniment. În acest caz, cât şi pentru orice reclamaţie, clientul se va adresa în scris, prin email la adresa: suport@superbet.ro. Decizia va fi comunicată tot în scris, în termen de 30 zile lucrătoare de la primirea cererii, iar termenul de plată al câştigului, întrerupându-se pană la soluţionarea reclamaţiei.

14. Organizatorul poate iniţia acţiuni publicitare în scopul stimulării vânzării care nu presupun taxă de participare, acțiune apropbată de către O.N.J.N.

15. Persoanelor care nu au împlinit vârsta de 18 ani cât şi angajaţilor organizatorului, nu le este permisă participarea la pariere şi înscrierea pe platforma online, în conformitate cu dispoziţiile OG 92/2014. Organizatorul îşi rezervă dreptul de a nu achita biletele câştigătoare dacă se constată că sunt ale angajaţilor organizatorului sau persoanelor sub 18 ani.

16. Invocarea de către Client a necunoașterii sau neacceptării, în tot sau în parte a Regulamentului de Joc este nulă, fapt pentru care este general admisă prezumția absolută a cunoașterii Regulamentului de Joc.

17. Tentativa de a comite infracţiuni, atrage după sine nulitatea tranzacţiilor asociate şi sesizarea acestui fapt organelor abilitate, prin formularea plângerilor penale.

18. Organizatorul prelucrează date cu caracter personal furnizate de jucători, respectiv numele și prenumele, semnătura, codul numeric personal, seria şi numărul actului de identitate. Observaţie: orice persoană are dreptul de a se opune, pe motive legitime, la prelucrarea datelor ce o privesc. Acest drept de opoziţie poate fi exclus pentru anumite prelucrări prevăzute de lege (de ex.: prelucrări efectuate de serviciile financiare şi fiscale, de poliţie, de justiţie, securitate socială). Orice persoană are dreptul de a se opune, în mod gratuit şi fără nici o justificare, la prelucrările datelor sale personale în scopuri de marketing direct.

19. În cazul apariției oricarei situații care nu este prevazuta în Regulament, Organizatorul are dreptul sa decidă in mod echitabil, corect și în baza consultarii cu Jucatorul, modalitatea optima de rezolvare a acesteia, urmand ca ulterior sa amandeze prezentul Regulament, in consecinta.

4 Capitolul IV - Reguli speciale de validare

1. Cu ocazia publicării rezultatelor, Organizatorul aplică următoarele reguli:

a) ca şi rezultat oficial al concursului individual se recunoaşte rezultatul realizat pe terenul sportiv în timp regulamentar, dacă nu există alte specificaţii.

b) nu se recunoaşte rezultatul obţinut în prelungiri sau prin hotărârea comisarului sau a unei comisii.

c) dacă din orice fel de motive, evenimentul se repetă, valabil este primul rezultat.

d) dacă un meci se joacă de două ori în aceeaşi zi, validarea se va face conform cu rezultatul primului meci jucat.

4.1 Sectiunea I – Reguli speciale de validare pentru disciplinele sportive

1. Pentru toate disciplinele sportive, rezultatul final se consideră cel înregistrat la expirarea timpului regulamentar de joc (Ex: fotbal = 90 de minute, hochei = 60 de minute), aici incluzând şi minutele de prelungire acordate de oficiali pentru întreruperile normale din timpul jocului, dacă nu există alte specificaţii. Exemplu: meciurile amicale de fotbal pot avea timp regulamentar de joc diferit (60 minute etc)

2. Prin derogare de la prevederea anterioară, pariurile gen “calificare în runda următoare/ câştigător meci” iau în calcul şi reprizele de prelungire şi eventualele lovituri de departajare. Pentru pariurile care privesc calificarea “Cine merge mai departe/ Cine se califică”, în cazul în care rezultatul meciului tur este modificat de către forurile competente prin decizie la masa verde, pariurile se vor omologa cu cota 1. Și în situația în care meciul retur este contramandat, revocat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului regulamentar de joc şi nu este reluat în decurs de 48 de ore din minutul întreruperii, atunci se acordă cotă 1. Pentru orice alte situații, rezultatul de pe teren rămâne valabil pentru omologarea biletelor.

3. Dacă un eveniment este contramandat, revocat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului regulamentar de joc şi nu este reprogramat să reînceapă în decurs de 48 de ore de la programarea inițială, pariul pentru acest eveniment este nul şi i se acordă cota 1, cu excepţia acelor pariuri efectuate pe partea de eveniment pentru care situaţia este clarificată înainte de întrerupere. Astfel, în cazul întreruperii unui eveniment întâlnim trei situaţii posibile: pariu câştigător, necâştigător sau cotă 1.

a) Exemplul 1: Dacă se pariază Total goluri prima repriză 2+, iar meciul se întrerupe în minutul 40, la scorul 1-1, atunci pariul este câştigător.

b) Exemplul 2: Dacă se pariază Pauză / Final 1/1, iar meciul se întrerupe în minutul 60 cu un scor la pauză de 0-1, adică pronostic 2 la pauză, atunci biletul este necâştigător.

c) Exemplul 3: Dacă se pariază Pauza / Final 1/1, meciul se întrerupe în minutul 40, iar în momentul întreruperii scorul este 1-1 ne confruntăm cu o situaţie care se clarifică în 48 de ore. Dacă meciul nu se rejoacă în decurs 48 de ore, atunci se acorda cotă 1, iar în cazul în care meciul se rejoacă în decurs de 48 ore, atunci se validează conform regulilor generale de validare.

4. În cazul pariurilor de genul „Cine merge mai departe“, „Cine câştigă cupa?“, etc. şi în general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la redisputarea evenimentului respectiv.

5. Aceasta regulă se aplică pentru majoritatea sporturilor din oferta de pariere: fotbal, baschet, hochei, volei, handbal, rugby, polo, fotbal american, fotbal de plaja, futsal etc.

6. În cazul greşelilor apărute la afișarea ofertei și / sau biletelor de pariu sau la schimbările ulterioare, organizatorul ia în considerare datele înscrise pe suportul magnetic propriu.

7. În cazul omologării unor rezultate eronate, Organizatorul are dreptul la reomologarea rezultatelor.

8. În caz de erori de tipărire, erori pe bilet sau erori ale datelor introduse în baza de date, Organizatorul îşi rezervă dreptul de a valida pariurile la cotele normale existente pe piaţă, chiar dacă descoperirea erorilor apare după finalizarea evenimentului, sau, se acordă Cotă 1.

9. În cazul în care un eveniment din ofertă este acceptat de două sau mai multe ori pe acelaşi bilet din cauza unor greşeli evidente (meci identic cu două numere diferite de ordine etc), prin introducerea incorectă a datelor în program, Organizatorul va valida rezultatul evenimentului cu cel mai mic număr de ordine (primul eveniment introdus în sistem) iar pentru celălalt / celelalte evenimente se va acorda cotă 1.

10. Dacă un eveniment este trecut greşit în ofertă, va fi validat cu cotă 1. Exemplu: în ofertă există meciul Steaua – Dinamo, dar se joacă Steaua II – Dinamo. Steaua II este altă echipă decât Steaua.

11. Pentru tipurile de pariuri Total goluri ligă pe etapă / Total goluri ligă pe zi / Duel goluri ligă / Duel goluri în ligă pe zi gazde – oaspeți / Număr goluri gazde în ligă pe zi / Număr goluri oaspeți în ligă pe zi, în cazul în care numărul total de goluri este depășit, indiferent de numărul partidelor jucate se va omologa cu câștigător sau pierzător.

Exemplu: Liga 1 România total goluri pe etapă 17.5, două sau mai multe meciuri au fost amânate, dar în celelate partide s-au marcat 18 goluri, pariurile pentru peste 17.5 goluri vor fi câștigătoare, iar pentru sub 17.5 goluri vor fi pierzătoare.

Această regulă va fi aplicată pentru toate tipurile de pariu: Total goluri ligă pe etapă / Total goluri ligă pe zi / Duel goluri ligă / Duel goluri în ligă pe zi gazde – oaspeți / Număr goluri gazde în ligă pe zi / Număr goluri oaspeți în ligă pe zi.

12. În orice alt caz, omologarea se va face astfel:

a) Dacă un eveniment este contramandat, revocat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului regulamentar de joc şi nu este reluat în decurs de 48 de ore din minutul întreruperii, atunci pentru omologare, acest meci va fi punctat cu două goluri, care vor fi luate în considerare în calcularea numărului Total goluri ligă pe etapă / Total goluri ligă pe zi / Duel goluri ligă / Duel goluri în ligă pe zi gazde – oaspeți / Număr goluri gazde în ligă pe zi / Număr goluri oaspeți în ligă pe zi.

b) Dacă două evenimente sunt contramandate, revocate, suspendate sau întrerupte înainte de scurgerea timpului regulamentar de joc şi nu sunt reluate în decurs de 48 de ore din minutul întreruperii, atunci se acordă cotă 1 pentru tipurile de pariuri Total goluri ligă pe etapă / Total goluri ligă pe zi / Duel goluri ligă / Duel goluri în ligă pe zi gazde – oaspeți / Număr goluri gazde în ligă pe zi / Număr goluri oaspeți în ligă pe zi, în cazul în care pariurile sunt indecise.

c) Pentru omologarea acestor tipuri de pariuri se iau în considerare rezultatele de pe terenul de joc, fară a se ține cont de modificările ulterioare ale rezultatelor de către forurile competente (FIFA, UEFA, LPF, FRF etc.).

4.2 Sectiunea II – Reguli speciale de validare pentru cometitii sportive “TENIS”

1. La tenis, se acordă cotă 1 atunci când un jucător declară forfait înainte de începerea meciului şi în cazul în care organizatorii declară turneul încheiat din cauza condiţiilor meteo sau orice alt motiv.

2. Dacă un meci este amânat din orice motiv, de exemplu din cauza unei schimbări de program sau din cauza vremii nefavorabile, toate pariurile vor rămâne valabile până la anunţarea rezultatului oficial, conform forurilor competente.

3. Dacă meciul este întrerupt din cauza abandonului sau descalificării unui jucător, toate pariurile primesc cota 1, cu excepția pariurilor deja decise sau a situației în care desfășurarea până la final a evenimentului nu poate fi influența în nici un fel rezultatul pariului.

Ex. Într-un meci de 5 seturi, dacă un jucător abandonează în setul 4, pariurile înaintea evenimentului pe Peste/Sub 3.5 seturi sunt decise ca fiind câștigătoare, respectiv necâștigătoare, deoarece orice finalitate a meciului ar fi avut ca rezultat jucarea a minim 4 seturi. Pentru pariurile pe 5 seturi se acordă cota 1, deoarece rezultatul tipului de pariu nu poate fi determinat în mod necondiționat.

4. Nu se acordă cotă 1 dacă se schimbă suprafața de joc în timpul sau înaintea desfășurării evenimentului / turneului.

4.3 Sectiunea III – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe total game-uri / Handicap game-uri

1. Aceste reguli generale se aplică pentru Game-uri în seturi individuale, Game-uri în meci, Game-uri/Jucător și pariuri cu Handicap (în funcție de numărul de game-uri câștigate). În cazul punctelor/game-urilor pierdute prin forfeit, acestea se vor lua în considerare la deciderea finala a pariurilor.

2. Pentru aceste tipuri de pariuri, un Tie-break sau MAXI Tie-break este considerat un game.

3. În cazul unui abandon sau unei descalificări, toate pariurile vor fi primi cota 1, cu excepția cazurilor în care nu există nici o posibilitate ca desfășurarea până la final a respectivului set sau meci sa influențeze rezultatul pariului.

a) Ex. (1) - Un set este abandonat la 4-4. Pariurile Peste/Sub 9.5 game-uri în set (sau mai puține) sunt decise ca fiind câștigătoare, respectiv necâștigătoare, din moment ce orice rezultat final ar fi presupus jucarea a cel puțin 10 game-uri; pariurile Peste/Sub 10.5 game-uri sau mai mult vor primi cota 1.

b) Ex. (2) - Un meci de 3 seturi este abandonat la 6-4 2-6. Pariurile Peste/Sub 23.5 game-uri în meci (sau mai puține) sunt decise ca fiind câștigătoare, respectiv necâștigătoare, din moment ce orice rezultat final ar fi presupus jucarea a cel puțin 24 game-uri; pariurile Peste/Sub 24.5 game-uri sau mai mult vor primit cota 1.

c) Ex. (3) - Un meci de 3 seturi este abandonat la 6-4 4-6 5-5. Pariurile cu un handicap de +2.5 sau mai mult pe oricare dintre jucători vor fi decise ca fiind câștigătoare, pariurile pe oricare dintre jucători cu un handicap de -2.5 sau mai puțin vor fi decise ca necâștigătoare, iar pariurile pe egalitate cu un handicap de +/- 3 sau mai mult vor fi decise ca necâștigătoare. Toate pariurile pe handicapuri de la -2 la +2 vor primi cota 1

4. Pentru meciurile de tenis la dublu, care se joacă 2/3 seturi, cel de-al treilea set cunoscut sub denumirea de maxi tie break se ia în considerare la omologarea pariurilor, ca şi un set normal.

5. În cazul definirii eronate a unui eveniment, pariul pe acel eveniment este nul (nu e valabil) şi i se atribuie cota 1.00.

4.4 Sectiunea IV – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “BASEBALL”

1. Pentru baseball, dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau întrerupt înainte de finalizarea meciului, pariul pentru acest eveniment este nul şi i se atribuie cota 1.00. În cazul în care cele două echipe sunt programate să joace de două ori, una împotriva alteia, în aceeaşi zi / dată, cotele emise se vor referi doar la primul joc şi rezultatul primului joc va reprezenta scorul luat în considerare la achitarea pariurilor. Rezultatul celui de-al doilea joc nu va fi luat în considerare. De asemenea, în situația în care un meci de baseball se încheie la egalitate și după prelungiri (extrainnings), atunci se acordă cotă 1 pentru pariul rezultat final, restul tipurilor de pariuri validându-se conform rezultatului (handicap, total puncte, etc).

2. Schimbarea eventuală a locului de desfăşurare a evenimentului nu influenţează pariurile încheiate cu caracter de lungă durată. În rezultatul final al pariurilor de lungă durată se iau în considerare ca şi rezultat oficial, eventuale modificări cauzate de descalificări, eliminări din concurs, mutarea pe ultimul loc, scăderea de puncte şi asemănător.

3. În cazul în care concursul nu s-a desfăşurat aşa cum a fost menţionat în lista de pariuri, de exemplu, dacă concurentul menţionat ca şi gazdă nu a fost gazdă, se va considera că pariul este nul. Prevederea anterioară nu se referă la concursuri care se desfăşoară pe teren neutru sau pentru meciurile care se desfăşoară în turnee unde oricare din echipe poate fi gazdă. Miza se înapoiază şi în caz de modificare a regulilor concursului, intervenită după încheierea pariului.

4. Toate pariurile (cu excepţia pariurilor live şi a pariurilor în desfăşurare) pentru care, indiferent de motiv, ora reală de începere a evenimentului precede ora emiterii biletului, vor primi cota 1,00.

4.5 Sectiunea V – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “SNOOKER” si “DARTS”

1. Pentru snooker şi darts, în cazul abandonării unui jucător înaintea sau în timpul desfăşurării evenimentului, pariurile pe meciul respectiv primesc cota 1. În cazul în care organizatorii evenimentului declară turneul încheiat, indiferent de motive, atunci se acordă cota 1. .

4.6 Sectiunea VI – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “ATLETISM”, “SCHI” (SPORTURI DE IARNA) si “INOT”

1. Pentru atletism, schi şi înot se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de primele anunţuri oficiale. Nu se ia în considerare niciun fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii. Dacă evenimentul este întrerupt sau contramandat şi nu se reia într-un interval de 48 de ore, atunci toate pariurile primesc cota 1. Dacă vreunul dintre sportivi este descalificat sau abandoneză în timpul evenimentului, se consideră că acesta a participat la competiţie şi va primi rezultatul conform podiumului stabilit de către organizatori. În cazul schimbării locului de desfăşurare a evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de către organizator, pariul este nul şi se va acorda cota 1 tuturor tipurilor de pariuri.

4.7 Sectiunea VII - Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip box, UFC, K-1, MMA

1. Pentru sporturile de contact, box, UFC, K-1, MMA etc., în cazul abandonului unui jucător înainte de începerea confruntării, se acordă cota 1 pentru acel eveniment. În cazul în care jucătorii au terminat competiţia înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei, jucătorul rămas în competiţie este considerat învingător şi validarea se va face în conformitate cu cota acordată.

4.8 Sectiunea VIII – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “HOCHEI”

1. Pentru hochei, tipul de pariu “Cine câștigă meciul“ se omologhează cu cota 1 în situația meciurilor terminate la egalitate și pentru care nu se joacă extra time (prelungiri) sau în situația în care meciul se termină la egalitate și după extra time (prelungiri).

2. La hochei, în cazul în care un meci se decide la loviturile de departajare, atunci un gol va fi adăugat scorului echipei învingătoare și totalului pentru decidere. De exemplu, dacă rezultatul unui eveniment din hochei înainte de loviturile de departajare este 3-3, iar la loviturile de departajare echipa gazdă/oaspete câștigă cu 2-1, scorul final al evenimentului va fi 4-3/3-4.

4.9 Sectiunea IX – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimente de tip “ATLETISM”, “INOT”, “SPORTURI DE IARNA”, “FORMULA 1” si “MOTO GP”

1. Pentru atletism, înot, sporturi de iarnă, Formula 1 și Moto GP în cazul tipului de pariu “duel”, se consideră câștigător concurentul care a parcurs mai multe tururi de pistă / bazine de înot. În situația în care concurenții care participă la duel, abandonează în același tur, atunci pariurile duel vor fi omologate cu cota 1. Pentru atletism, înot și sporturi de iarnă, dacă un sportiv nu se califică în finala sau nu ia parte la finala disciplinei respective, dar a participat la cel puțin una din fazele anterioare ale acesteia, pariurile de tip "Câștigător", "Clasare", "Podium" etc. sunt necâștigătoare.

4.10 Sectiunea X – Reguli speciale de validare pentru pariuri pe evenimentele de tip “ESPORTS”

1. Dacă un meci este întrerupt sau amânat și nu se reia în 48h de la data de start, toate pariurile nedecise vor fi nule.

2. Nu se iau in considerare prelungirile decât dacă este specificat altceva.

3. Toate pariurile vor fi validate conform rezultatului oficial publicat

4. Dacă evenimentul este afișat incorect, ne rezervăm dreptul de a acorda cotă 1 pariului.

5. Dacă o echipă abandonează sau se retrage, toate pariurile nedecise vor fi nule.

6. Dacă un meci sau o hartă nu sunt terminate, toate pariurile nedecise vor fi nule

7. Dacă un meci sau o hartă sunt rejucate ca urmare a unor probleme tehnice sau deconectări, care nu are legătură cu participanții, toate pariurile nedecise vor fi nule. Meciul sau harta care vor fi rejucate vor fi considerate entități separate

8. Dacă numărul reglementat de hărți se schimbă sau diferă față de cele oferite în scopuri de pariere, pariurile vor primi cotă 1.00.

4.11 Sectiunea XI – Clauze Generale

1. Dacă apare o egalitate (de locuri, de puncte, goluri ori de altă natură) în cadrul unui Eveniment (de ex. doi ocupanţi ai primului loc), pariul se va împărţi în mod corespunzător, câştigul calculându-se prin înmulţirea mizei cu cota inițială după care se împarte la numărul câştigătorilor care au terminat la egalitate.

2. Se aplica la toate pariurile pentru pozitie, castigator etc, in cazul in care doi sau mai multi concurenti sau echipe obtin acelasi rezultat ( acelasi timp, un numar egal de goluri, un numar egale de puncte etc) sau se plaseaza pe aceeasi pozitie . Spre exemplificare, fara a fi limitativa: golgheter fotbal, castigator loc intai inot, la ski, la formula 1, la motocros, la gimnastica, la alergare, la maraton, la sarituri, la aruncarea discului, la aruncarea greutatii etc.

3. In situatia in care nu apare egalitate de locuri /puncte etc in cadrul unui Eveniment , asa cum este prevazut la prezentul articol, dispozitiile acestuia nu sunt aplicabile.

5 Capitolul V - Tipurile de pariuri

5.1 Sectiunea I – Single, Simplu, Sistem si Pariuri Speciala

Pariurile propuse de Organizator sunt: SINGLE (solo),SIMPLU, SISTEM (cu sau fără evenimente fixe) şi PARIURI SPECIALE.

1. Pariul solo reprezintă selectarea de către client şi înscrierea pe bilet a unui singur eveniment. Condiţia de câştig pentru acest tip de pariu este indicarea pronosticului corect asupra rezultatului. Suma câştigată se determină prin înmulţirea COTEI cu MIZA. Acest pariu va fi acceptat numai în cazul în care evenimentul în cauză nu are restricţii de pariere (ex: o partidă din campionatul naţional de fotbal al Belgiei nu poate fi acceptată decât împreună, pe acelaşi tichet, cu alte 3 (trei) evenimente, oricare ar fi acestea, chiar şi din acelaşi campionat). Restricţiile de pariere vor fi afişate pe site şi se referă strict la gradul de risc al evenimentelor din anumite competiţii.

2. Pariul simplu, fără combinaţii implică selectarea mai multor evenimente şi înscrierea lor pe același bilet (minim 2 - maxim 35, respectând condiţiile de restricţie). În acest caz, cota finală se determină prin înmultirea cotelor individuale ale fiecărui eveniment. Condiţia de câştig a acestui tip de pariu este indicarea corectă, a pronosticului pentru fiecare eveniment în parte, suma câştigată fiind determinată prin înmultirea cotei finale (produsul cotelor evenimentelor) cu miza jucată. Organizatorul îşi rezervă dreptul de a restricţiona selectarea pe acelaşi bilet a numărului de evenimente dintr-un anume campionat sau competiţie (ex: din campionatul naţional de fotbal al Sloveniei se acceptă un singur meci pe bilet). Aceste restricţii vor fi aduse la cunoştinţa jucătorilor prin afişare pe site.

3. Pariul sistem implică selectarea din ofertă a mai multor evenimente (minim 2, maxim 35) pentru care clientul optează pentru o anume condiţie de minim în indicarea pronosticurilor corecte. Numărul de variante se determină matematic după formula combinărilor de ‘n’ luate câte ‘k’.

a) Pariul sistem simplu presupune indicarea corectă a numărului de pronosticuri minim ales, în acest caz câştigul maxim calculându-se printr-un algoritm matematic luând în calcul miza jucată şi un coeficient al cotelor evenimentelor pentru care s-au oferit pronosticurile exacte. Cu cât pronosticurile exacte sunt mai multe faţă de minimul ales, cu atât suma câştigată este mai mare.

b) Pariul sistem cu fixe presupune selectarea pe lângă evenimentele din combinaţii (pentru care se respectă condiţia de minim) a unui număr de evenimente (între 1 şi 33) pentru care este obligatorie indicarea pronosticului exact. Acest pariu este o combinaţie între pariul simplu şi pariul sistem simplu, câştigul maxim fiind în funcţie de miza jucată, de produsul cotelor evenimentelor selectate în sistem şi a cotei calculate conform alineatului precedent pentru evenimentele din combinaţii.

Exemplu:

Ex 1: Dacă un client joacă 5 meciuri şi joacă SISTEM 4/5 înseamnă (conform formulei combinaţiilor Combinări de “n” luate câte “k”) că a jucat 5 combinaţii.

Să presupunem că, cele 5 meciuri au cotele c1, c2, c3, c4, c5, iar miza jucată pe bilet este 5 Ron, înseamnă că el a jucat pe o combinaţie 5 ron / 5 variante = 1 ron (miza pe combinaţie). Cele 5 variante vor fi:

a) C2*C3*C4*C5*1 (miza pe combinaţie) + BONUS (dacă e cazul) = Câştig 1

b) C1*C3*C4*C5*1 (miza pe combinaţie) + BONUS (dacă e cazul) = Câştig 2

c) C1*C2*C4*C5*1 (miza pe combinaţie) + BONUS (dacă e cazul) = Câştig 3

d) C1*C2*C3*C5*1 (miza pe combinaţie) + BONUS (dacă e cazul) = Câştig 4

e) C1*C2*C3*C4*1 (miza pe combinaţie) + BONUS (dacă e cazul) = Câştig 5

· Dacă jucătorul nimereşte toate pronosticurile şi nu va avea nici o cotă de 1 atunci el va atinge câştigul maxim: Câştig 1+ Câştig 2+ Câştig 3+ Câştig 4+ Câştig 5

· Dacă va pierde un meci, atunci el va câştiga 4(k) / 4 (numărul pronosticurilor ghicite) = 1 variantă câştigătoare

· Dacă va pierde 2 meciuri biletul este necâştigător.

Nota: În general NUMĂRUL VARIANTELOR CÂŞTIGĂTOARE pe un bilet cu “N” meciuri și sistem K/N se calculează ca fiind K / numărul meciurilor câştigate de client.

Ex 2: dacă un client joacă 5 / 9 = 126 variante şi nimereşte 7 pronosticuri corecte, atunci numărul variantelor câştigătoare va fi calculat după formula 5 / 7 = 21 variante câştigătoare.

c) Pariu sistem cu duble și / sau triple presupune selectarea unuia sau mai multor evenimente cu 2 sau 3 pronosticuri diferite. Numărul de combinații posibile este determinat prin următoarea formula matematică: se înmulțește numărul de pronosticuri de la fiecare eveniment. Exemplu la 2 evenimente pe bilet cu câte 2 pronosticuri diferite, numărul de combinații este 4. La acest tip de pariu găsim 2 situații diferite exemplificate mai jos:

· Situația în care pronosticurile alese sunt compatibile. Exemplu: Clientul a ales pe un bilet meciul Steaua - Dinamo și joacă Rezultat final 1 și 2-3 goluri. Dacă meciul se termină 2-1, Steaua a câștigat și sunt și 3 goluri. În această situație câștigul potențial maxim afișat pe bilet este identic.

· Situația în care pronosticurile alese sunt contradictorii. Exemplu: Clientul a ales pe un bilet meciul Steaua - Dinamo și joacă Rezultat final 1 și Rezultat final X. Dacă meciul se termină 2-1, Steaua a câștigat dar nu există egalitate În această situație câștigul potențial maxim afișat pe bilet nu este identic.

5.2 Secţiunea II - Rezultatele

1. REZULTATUL oficial al unui eveniment și ora de start sunt preluate de pe cele mai bune surse (Ex. Site-uri oficiale ale competiției, ale turneului, ale organizatorului etc). și sunt afișate pe site-ul www.superbet.ro.

2. În cazul în care există modificări ale rezultatului și orei de start, se consideră valabile cele de la momentul ultimei validări.

3. În cazul biletelor deja achitate, eventualele modificări nu se mai aplică.

4. În cazul în care nu există posibilitatea de a găsi un rezultat pentru un anumit tip de pariu, se acordă cotă 1 pentru acele pariuri.

5.3 Secţiunea III - Pariuri Speciale

1. SUPER 6: 6 meciuri de fotbal prestabilite cu opţiuni de pariere: 1, x, 2 şi cotă fixă pentru fiecare eveniment. Biletul se pariază simplu.

2. SUPER COTĂ: se stabilesc zilnic câteva meciuri cu cote speciale, cu opţiuni de pariere: 1, x, 2, 1x, x2, 12 şi se pot se pot juca single, simplu sau sistem. Se pot juca unul sau mai multe evenimente Super Cotă pe acelaşi bilet.

3. SUPER EXTRA (+5): se stabilesc meciuri cărora li se acordă o cotă specială cu opţiuni de pariere: 1, x, 2, 1x, x2, 12. Se poate juca un singur eveniment din categoria Super EXTRA, dar cu încă 5 alte evenimente din ofertă standard sau chiar Super COTĂ. Se poate juca la simplu sau sistem (minim 6 evenimente / variantă). Nu se impune sumă fixă de pariere.

5.4 Secţiunea IV - Cash Out

1. Funcția de Cash Out oferă posibilitatea închiderii unui pariu deschis, în funcție de valoarea lui la momentul închiderii.

2. Opțiunea de Cash out este disponibilă doar în anumite intervale temporale ale evenimentelor. Orice schimbare a opțiunilor de pariere în decursul evenimentului poate duce la suspendarea/dezactivarea opțiunii de Cash Out.

3. Superbet își rezervă dreptul, la propria discreție, să limiteze/dezactiveze funcția de Cash Out în orice moment, indiferent de tipul de pariu (pre-meci, live, single, simplu, sistem). În cazul în care acest lucru se întâmplă, orice pariu va rămâne așa cum a fost plasat inițial.

4. Superbet nu garantează că funcția de Cash Out va fi disponibilă pe anumite opțiuni de pariere sau anumitor clienți. Superbet nu recunoaște și nu își asumă nicio răspundere dacă funcția de Cash Out nu este disponibilă.

5. Valoarea pariului la momentul optării pentru funcția de Cash Out poate suferi modificări, iar clienții trebuie să fie conștienți de faptul că valoarea disponibilă pentru care poți folosi funcția de Cash Out poate fi diferită de valoarea prezentată pe biletul de pariere.

6. În cazul în care ați optat cu succes pentru funcția de Cash Out pe un pariu, acesta va fi soluționat imediat iar eventualele evenimente ulterioare care au legătură cu pariul nu vor fi luate în considerare.

7. În cazul unei erori evidente sau flagrante, identificate în timpul sau după un eveniment, Superbet își rezervă dreptul de a nu plăti opțiunea de Cash Out. În cazul în care plata a fost efectuată, Superbet își rezervă dreptul de a anula tranzacția și de a plăti pariul la un preț revizuit, iar orice încercare ulterioară de a plasa un pariu pe aceeași opțiune de pariere înainte de corectarea erorii va duce atât la anularea pariurilor cât și a sumelor stabilite prin opțiunea de Cash Out.

8. Funcția de Cash Out nu poate fi folosită în cazul pariurilor gratuite, dar poate fi folosită pe pariurile realizate cu bani bonus. De asemenea, pariurile asupra cărora a fost folosită funcția de Cash Out nu vor fi luate în considerare la îndeplinirea cerințelor de rulaj.

9. Superbet oferă posibilitatea optării pentru Cash Out parțial, pentru care se aplică termenii de Cash Out mai sus menționați.

6 Capitolul VI - PARIURI în cotă fixă

6.1 Secțiunea I – EVENIMENTE SPORTIVE

6.1.1 FOTBAL

Următoarele tipuri de pariuri la fotbal sunt valabile pentru timpul regulamentar de joc, de 90 de minute, incluzând şi minutele de prelungire acordate de oficiali pentru întreruperile normale din timpul jocului, dacă nu există alte specificatii. Modalităţile de scriere ale pariurilor sunt exemplificate printr-un cod al meciului “1036”.

a. Pariul ”Rezultat final” (RF) este tipul de pariu prin care se indică pronosticul de la finalul meciului, cu cele şase opţiuni de pariere:

Nr. Crt.

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1.

1

victoria echipei gazdă

1036-1 sau 1036–RF 1

2.

X

Egalitate

1036-X sau 1036–RF X

3.

2

victoria echipei oaspete

1036-2 sau 1036–RF 2

4.

1X

victoria echipei gazdă sau egal

1036-1X sau 1036– RF 1X sau SD 1X

5.

12

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete

1036-12 sau 1036- RF 12 sau SD 12

6.

X2

victoria echipei oaspete sau egal

1036-X2 sau 1036- RF X2 sau SD X2

b. Pariul ”Prima repriză” (I) se referă strict la rezultatul meciului după finalul primei reprize (45 minute) şi are ca opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I 1

echipa gazdă conduce la pauză

1036 – I 1

2

I X

egalitate la pauză

1036 – I x

3

I 2

echipa oaspete conduce la pauză

1036 – I 2

4

I 1X

conduce prima echipă sau este egalitate la pauză

1036 – I 1X

5

I 12

conduce una dintre cele două echipe la pauză

1036 – I 12

6

I X2

conduce cea de-a doua echipă sau este egalitate la pauză

1036 – I X2

c. Pariul ”A două repriză” (II ) se referă strict la rezultatul meciului în cea de-a două repriză de joc (45’ – 90’ minute si minutele de prelungire aratate de arbitru, daca este cazul), se consideră că cea de-a două repriză începe de la 0-0 şi are ca opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

II 1

echipa gazdă câștigă în a două repriză

1036 – II 1

2

II X

în repriza a două este egalitate

1036 – II x

3

II 2

echipa oaspete câștigă în a două repriză

1036 – II 2

4

II 1X

în repriză secundă fie câştigă gazdele fie este egalitate

1036 – II 1X

5

II 12

în repriză secundă câştigă una dintre cele două echipe

1036 – II 12

6

II X2

în repriză secundă fie este egalitate fie câştigă echipa oaspete

1036 – II X2

d. HANDICAP ± este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte (i se alocă) fie un avantaj, fie un dezavantaj de un anumit număr de goluri (precizat pentru fiecare meci în parte). În cazul în care în ofertă este indicat semnul minus (-) se va înțelege că primei echipe (echipa gazdă) i se va scădea numărul respectiv de goluri. Dacă în ofertă nu este indicat niciun semn, se va înțelege că valoarea implicită a acestuia este (+) și că primei echipe (echipa gazdă) i se adaugă numărul respectiv de goluri.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

H1

câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă numărul de goluri scris în paranteză primei echipe

1036 – H1

2

H2

câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă numărul de goluri scris în paranteza echipei gazdă

1036 – H2

Exemplu pentru acest tip de pariu:

Handicap -1.5:

§ pentru pronostic H1: GAZDELE trebuie să câştige la cel puţin 2 goluri diferenţă 2-0, 3-0, 3-1, 4-0, 4-1, 4-2, 5-0, 5-1, 5-2, 5-3 etc.

§ pentru pronostic H2: GAZDELE să nu câştige la cel puţin 2 goluri diferenţă, sau OASPEŢII să câştige, să fie egal, sau să piardă la maxim 1 gol diferenţă: 1-2, 2-2, 2-1 etc.

§ la scorul de 2-1 dacă aplicăm HANDICAPUL -1.5 atunci 2-1.5=0.5 adică mai mic decât 1 deci pronostic 2 cu handicap.

§ la scorul de 2-1 dacă se aplica tipul de pariu HANDICAPUL -1.5 atunci 2-1.5=0.5 , pronosticul corect este 2 cu handicap, avand in vedere rezultatul calculului (0,5 < 1).

§ la scorul de 3-0 dacă se aplica tipul de pariu „HANDICAPUL -1.5” calculul se face dupa urmatorul algoritm 3-1.5=1.5 , iar pronosticul corect este 1 cu handicat (1,5 > 1).

§ la scorul de 2-2 dacă se aplica tipul de pariu „HANDICAPUL -1.5” calculul se face dupa urmatorul algoritm 2-1.5=0.5 , iar pronosticul corect este 2 cu handicap ( 0.5 < 2).

§ la scorul de 2-3 dacă se aplica tipul de pariu „HANDICAPUL -1.5” , pronosticul corect este 2 cu handicap, avand in vedere calculul, respectiv 2-1.5=0.5 (0.5 <3).

Handicap 1.5 (se subînţelege +1.5):

§ pentru pronostic H1: GAZDELE trebuie să câştige (ex:1-0), să fie egal (ex. 2-2) sau să piardă la maxim 1 gol diferenţă: ( 1-2) etc.

§ pentru pronostic H2: OASPEŢII trebuie să câştige la cel puţin 2 goluri diferenţă 0-2, 0-3, 1-3 etc.

§ la scorul de 1-2 dacă se de decide tipul de pariu, „HANDICAPUL +1.5” pronosticul corect este 1 cu handicap, avand in vedere calculul : 1+1.5=2.5 (2.5>2).

§ la scorul de 0-3 dacă se decide tipul de pariu „HANDICAPUL +1.5” , pronosticul corect este 1 cu handicap, avand in vedere calculul 0+1.5=1.5 (1,5 <3)

§ la scorul de 2-2 dacă se decide tipul de pariu „HANDICAPUL +1.5” pronosticul corect este 1 cu handicap, avand in vedere calculul 2+1.5=3.5 (3,5 > 2).

§ la scorul de 3-2 dacă se decide tipul de pariu „HANDICAPUL +1.5” pronosticul corect este 1 cu handicap, avand in vedere calculul : 3+1.5=4.5 (4.5 > 2).

e. Pariul ”Handicap asiatic” :

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

1

Handicap 0

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (0) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga - pariul este castigator; se termina egal - miza pariului este returnata; Real Madrid pierde - pariul este pierdut.

2

Handicap +0.25

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+0.25) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga - pariul este castigator; se termina egal - jumatate din miza pariului este castigate; Real Madrid pierde - pariul este pierdut.

3.

Handicap +0.50

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+0.5) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga sau se termina egal - pariul este castigator; Real Madrid pierde - pariul este pierdut.

4.

Handicap +0.75

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+0.75) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga sau egal - pariul este castigator; Real Madrid pierde la un gol - jumatate din miza pariului este pierduta; Real Madrid pierde la doua goluri sau mai multe goluri diferenta - pariul este validat pierzator.

5.

Handicap +1

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+1) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga sau egal - pariul este castigator; Real Madrid pierde la un gol diferenta - miza pariului este returnata; Real Madrid pierde la cel putin doua goluri diferenta - pariul este validat pierzator.

6.

Handicap +1.25

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+1.25) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga sau se termina egal - pariul este castigator; Real Madrid pierde la exact un gol - jumatate din miza pariului este castigate; Real Madrid pierde la cel putin doua goluri diferenta - pariul este validat pierzator.

7.

Handicap +1.5

Real Madrid – Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+1.5) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga, se termina egal sau Real Madrid pierde la un gol diferenta - pariul este castigator; Real Madrid pierde la cel putin doua goluri diferenta - pariul este validat pierzator.

8.

Handicap +1.75

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+1.75) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga, se termina egal sau Real Madrid pierde la un gol diferenta - pariul este castigator; Real Madrid pierde la exact doua goluri diferenta - jumatate din miza este pierduta; Real Madrid pierde la cel putin trei goluri diferenta - pariul este validat pierzator.

9.

Handicap +2

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+2) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga, se termina egal sau pierde la un un gol diferenta - pariul este castigator; Real Madrid pierde la exact doua goluri diferenta - miza pariului este returnata; Real Madrid pierde la cel putin trei goluri diferenta - pariul este validat pierzator.

10.

Handicap +2.2 5

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+2.25) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga, se termina egal sau pierde la un un gol diferenta - pariul este castigator; Real Madrid pierde la exact doua goluri diferenta - jumatate din miza este castigate; Real Madrid pierde la cel putin trei goluri diferenta - pariul este pierdut.

11.

Handicap +2.5

Real Madrid – Bayern Munchen pronostic Real Madrid (+2.5) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga, se termina egal sau Real Madrid pierde la maxim doua goluri diferenta - pariul este castigator; Real Madrid pierde la cel putin trei goluri diferenta - pariul este validat pierzator.

12.

Handicap

-0.25

Real Madrid – Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-0.25) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga - pariul este castigator; se termina egal – jumatate din miza pariului este pierduta; Real Madrid pierde - pariul este pierdut.

13.

Handicap

-0.5

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-0.5) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga - pariul este castigator; se termina egal, Real Madrid pierde - pariul este validat pierzator .

14.

Handicap

-0.75

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-0.75) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga la doua sau mai multe goluri - pariul este castigator; Real Madrid castiga la un gol - jumatate din miza pariului este castigate; se termina egal sau Real Madrid pierde - pariul este validat pierzator.

15.

Handicap -1

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-1) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga la doua sau mai multe goluri - pariul este castigator;- Real Madrid castiga la exact un gol - miza pariului este returnata; se termina egal sau Real Madrid pierde - pariul este validat pierzator.

16.

Handicap

-1.25

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-1.25) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga la doua sau mai multe goluri - pariul este castigator, Real Madrid castiga la exact un gol - jumatate din miza pariului este pierduta; se termina egal sau Real Madrid pierde - pariul este validat pierzator.

17.

Handicap

-1.50

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-1.5) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga la doua sau mai multe goluri - pariul este castigator; Real Madrid castiga la un gol diferenta, se termina egal sau pierde - pariul este validat pierzator.

18.

Handicap

-1.75

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-1.75) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga la trei sau mai multe goluri diferenta - pariul este castigator; Real Madrid castiga la exact doua goluri diferenta - jumatate din miza pariului se inmulteste cu cota si este castigatoare; Real Madrid castiga la un gol diferenta, se termina egal sau Real Madrid pierde - pariul este validat pierzator.

19.

Handicap -2

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-2) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga la cel putin trei goluri diferenta - pariul este castigator; Real Madrid castiga la exact doua goluri diferenta - miza pariului este returnata; Real Madrid castiga la un gol, se termina egal sau Real Madrid pierde - pariul este validat pierzator.

20.

Handicap

-2.25

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-2.25) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga la cel putin trei goluri diferenta - pariul este castigator; Real Madrid castiga la exact doua goluri diferenta - jumatate din miza pariului este pierduta; Real Madrid castiga la un gol, se termina egal sau Real Madrid pierde - pariul este pierdut

21.

Handicap

-2.50

Real Madrid - Bayern Munchen pronostic Real Madrid (-2.5) exista urmatoarele situatii: Real Madrid castiga la trei sau mai multe goluri - pariul este castigator; Real Madrid castiga la maxim doua gol diferenta, se termina egal sau pierde - pariul validat pierzator.

f. Pariul „Primele 10 minute”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

10’-1

echipa gazdă conduce în minutul zece al meciului

1036 – 10’-1

2

10’-X

egalitate în minutul zece al meciului

1036 – 10’-X

3

10’-2

echipa oaspete conduce în minutul zece al meciului

1036 – 10’-2

g. Pariul „DNB WINNER (RF)” este un pariu special, iar Jucatorul poate decide a paria pe victoria unuia dintre competitorii evenimentului sportiv. Nota : In cazul în care evenimentul se încheie la egalitate, pariul primeşte Cota 1,00.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

DNB1

câştigă echipa gazdă, iar în caz de egalitate se atribuie Cota 1

1036 – DNB1

2

DNB2

câştigă echipa oaspete, iar în caz de egalitate se atribuie Cota 1

1036 – DNB2

h. Pariul „DNB WINNER LA Pauză (PR) ” este un pariu special, Jucatorul poate paria pe victoria în prima repriză a uneia dintre echipe. Nota: In cazul în care la pauză este egalitate, pariul primeşte Cota 1,00.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I DNB1

La pauză câştigă echipa gazdă, iar în caz de egalitate se atribuie Cota 1

1036 – I DNB 1

2

I DNB2

La pauză câştigă echipa oaspete, iar în caz de egalitate se atribuie Cota 1

1036 – I DNB 2

i. Pariul „Pauză – Final (P/F)” este tipul de pariu pentru care Jucatorul trebuie sa indice corect rezultatul atât la pauză cât şi la finalul meciului. Opţiuni de pariere: 1-1, 1-X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1-1

La pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele

1-0 pauză, 2-1 final

2

1-X

La pauză conduc gazdele, la final se termina egal

1-0 pauză, 2-2 final

3

1-2

La pauză conduc gazdele, la final câştigă oaspetii

1-0 pauză, 2-3 final

4

X-1

La pauză este egal, la final câştigă gazdele

1-1 pauză, 2-1 final

5

X-X

La pauză este egal, la final se termină egal

1-1 pauză, 2-2 final

6

X-2

La pauză este egal, la final câştigă oaspeții

1-1 pauză, 2-3 final

7

2-1

La pauză conduc oaspeții, la final câştigă gazdele

1-2 pauză, 3-2 final

8

2-X

La pauză conduc oaspeții, la final se termină egal

1-2 pauză, 2-2 final

9

2-2

La pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții

1-2 pauză, 2-3 final

j. Pariul „Pauză sau final (PsF)” este tipul de pariu pentru care Jucatorul trebuie sa indice corect cel puţin unul dintre rezultatele la pauză sau la finalul meciului.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

PsF 1

la pauză şi / sau la final de meci conduce / câştigă echipa gazdă

1036 – PsF 1

2

PsF X

la pauză şi / sau la final de meci este egalitate

1036 – PsF X

3

PsF 2

la pauză şi/ sau la final de meci conduce / câştigă echipa oaspete

1036 – PsF 2

k. Pariul „Succesiune de evenimente (SE)” este un pariu pentru care Jucatorul trebuie sa indice atât câştigătorul meciului cât şi numărul de goluri înscris în meci, acestea fiind conditii cumulative pentru acest pariu.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1&2+

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1036 – 1&2+

2

1&3+

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

1036 – 1&3+

3

1&4+

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1036 – 1&4+

4

1&5+

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

1036 – 1&5+

5

2&2+

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1036 – 2&2+

6

2&3+

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

1036 – 2&3+

7

2&4+

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1036 – 2&4+

8

2&5+

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

1036 – 2&5+

9

1&0-2

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează maxim 2 goluri în meci

1036 – 1&0-2

10

1&0-3

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează maxim 3 goluri în meci

1036 – 1&0-3

11

1&0-4

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează maxim 4 goluri în meci

1036 – 1&0-4

12

1&2-3

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează minim 2 sau maxim 3 goluri în meci

1036 – 1&2-3

13

1&2-4

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează minim 2 sau maxim 4 goluri în meci

1036 – 1&2-4

14

1&2-5

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează minim 2 sau maxim 5 goluri în meci

1036 – 1&2-5

15

1&2-6

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează minim 2 sau maxim 6 goluri în meci

1036 – 1&2-6

16

1&3-5

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează minim 3 sau maxim 5 goluri în meci

1036 – 1&3-5

17

1&3-6

echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează minim 3 sau maxim 6 goluri în meci

1036 – 1&3-6

18

2&0-2

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează maxim 2 goluri în meci

1036 – 2&0-2

19

2&0-3

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează maxim 3 goluri în meci

1036 – 2&0-3

20

2&0-4

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează maxim 4 goluri în meci

1036 – 2&0-4

21

2&2-3

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează minim 2 sau maxim 3 goluri în meci

1036 – 2&2-3

22

2&2-4

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează minim 2 sau maxim 4 goluri în meci

1036 – 2&2-4

23

2&2-5

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează minim 2 sau maxim 5 goluri în meci

1036 – 2&2-5

24

2&2-6

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează minim 2 sau maxim 6 goluri în meci

1036 – 2&2-6

25

2&3-5

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează minim 3 sau maxim 5 goluri în meci

1036 – 2&3-5

26

2&3-6

echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează minim 3 sau maxim 6 goluri în meci

1036 – 2&3-6

27

1&I1+

echipa gazdă câştigă meciul şi în prima repriză se marchează minim 1 gol

1036 – 1&I1+

28

1&I2+

echipa gazdă câştigă meciul şi în prima repriză se marchează minim 2 goluri

1036 – 1&I2+

29

1&II1+

echipa gazdă câştigă meciul şi în a doua repriză se marchează minim 1 gol

1036 – 1&II1+

30

1&II2+

echipa gazdă câştigă meciul şi în a doua repriză se marchează minim 2 goluri

1036 – 1&II2+

31

2&I1+

echipa oaspete câştigă meciul şi în prima repriză se marchează minim 1 gol

1036 – 2&I1+

32

2&I2+

echipa oaspete câştigă meciul şi în prima repriză se marchează minim 2 goluri

1036 – 2&I2+

33

2&II1+

echipa oaspete câştigă meciul şi în a doua repriză se marchează minim 1 gol

1036 – 2&II1+

34

2&II2+

echipa oaspete câştigă meciul şi în a doua repriză se marchează minim 2 goluri

1036 – 2&II2+

35

1&I>II

echipa gazdă câştigă meciul şi în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a doua repriză

1036 – 1&I>II

36

1&I=II

echipa gazdă câştigă meciul şi în ambele reprize se marchează acelaşi număr de goluri

1036 – 1&I=II

37

1&I<II

echipa gazdă câştigă meciul şi în a doua repriză se marchează mai multe goluri decât în prima repriză

1036 – 1&I<II

38

2&I>II

echipa oaspete câştigă meciul şi în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a doua repriză

1036 – 2&I>II

39

2&I=II

echipa oaspete câştigă meciul şi în ambele reprize se marchează acelaşi număr de goluri

1036 – 2&I=II

40

2&I<II

echipa oaspete câştigă meciul şi în a doua repriză se marchează mai multe goluri decât în prima repriză

1036 – 2&I<II

41

1&PGG

echipa gazdă câştigă meciul şi echipa gazdă marchează primul gol

1036 – 1&PGG

42

1&PGO

echipa gazdă câştigă meciul şi echipa oaspete marchează primul gol

1036 – 1&PGO

43

2&PGG

echipa oaspete câştigă meciul şi echipa gazdă marchează primul gol

1036 – 2&PGG

44

2&PGO

echipa oaspete câştigă meciul şi echipa oaspete marchează primul gol

1036 – 2&PGO

45

1&G2+

echipa gazdă câştigă meciul şi echipa gazdă marchează minim 2 goluri în meci

1036 - 1&G2+

46

2&O2+

echipa oaspete câştigă meciul şi echipa oaspete marchează minim 2 goluri în meci

1036 - 2&O2+

47

1&I1+&II1+

echipa gazdă câştigă meciul şi în fiecare dintre cele două reprize se marchează minim 1 gol

1036 - 1&I1+&II1+

48

2&I1+&II1+

echipa oaspete câştigă meciul şi în fiecare dintre cele două reprize se marchează minim 1 gol

1036 - 2&I1+&II1+

49

X&0-2

egalitate şi se marchează maxim 2 goluri în meci

1036 – X&0-2

50

X&2+

egalitate şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1036 – X&2+

51

X&4+

egalitate şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1036 – X&4+

52

X&2-4

egalitate şi se marchează minim 2 şi maxim 4 goluri în meci

1036 – X&2-4

53

X&I>II

egalitate şi în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a doua repriză

1036 - X&I>II

54

X&I=II

egalitate şi în ambele reprize se marchează acelaşi număr de goluri

1036 - X&I=II

55

X&I<II

egalitate şi în a doua repriză se marchează mai multe goluri decât în prima repriză

1036 - X&I<II

56

1/1&2+

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1-0 pauză, 2-0 final

57

1/1&3+

echipa gazdă conduce la pauză, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 3 goluri

1-0 pauză, 3-1 final

58

2/2&2+

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspetii şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

0-1 pauză, 0-2 final

59

2/2&3+

echipa oaspete conduce la pauză, la final câştigă oaspetii şi se marchează cel puţin 3 goluri

0-1 pauză, 1-3 final

60

VDG

echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

1-0 pauză, 3-1 final

61

VDO

echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

0-1 pauză, 1-3 final

62

VSDG

echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză și echipa oaspete nu marchează

1-0 pauză, 3-0 final

63

VSDO

echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză și echipa gazdă nu marchează

0-1 pauză, 0-3 final

64

VDG&4+

echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1-0 pauză, 3-1 final

65

VDO&4+

echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

0-1 pauză, 1-3 final

66

I1+&II1+

în fiecare dintre cele două reprize se înscrie minim 1 gol

1-0 pauză, 1-1 final

67

I1+&II2+

în prima repriză se înscrie minim un gol şi în repriza a doua se înscriu minim două goluri

0-1 pauză, 1-2 final

68

I1+&II3+

în prima repriză se marchează minim 1 gol şi a doua repriză se marchează minim 3 goluri

1-0 pauză, 2-2 final

69

I2+&II1+

în prima repriză se înscriu minim două goluri şi în repriza a doua se înscrie minim un gol

1-1 pauză, 1-2 final

70

I2+&II2+

în prima repriză se marchează minim 2 goluri şi a doua repriză se marchează minim 2 goluri

2-0 pauză, 3-1 final

71

I2+&II3+

în prima repriză se marchează minim 2 goluri şi a doua repriză se marchează minim 3 goluri

2-0 pauză, 3-2 final

72

I3+&II1+

în prima repriză se marchează minim 3 goluri şi a doua repriză se marchează minim 1 gol

2-1 pauză, 3-1 final

73

I3+&II2+

în prima repriză se marchează minim 3 goluri şi a doua repriză se marchează minim 2 goluri

2-1 pauză, 3-2 final

74

I3+&II3+

în prima repriză se marchează minim 3 goluri şi a doua repriză se marchează minim 3 goluri

2-1 pauză, 3-3 final

75

I0-1&II0-1

nu se marchează sau se marchează 1 gol în prima repriză şi nu se marchează sau se marchează maxim 1 gol in a doua repriză

0-1 pauză, 0-1 final

76

I0-1&II0-2

nu se marchează sau se marchează 1 gol în prima repriză şi nu se marchează sau se marchează maxim două goluri in a doua repriză

0-0 pauză, 1-1 final

77

I0-1&II0-3

nu se marchează sau se marchează 1 gol în prima repriză şi nu se marchează sau se marchează maxim trei goluri a doua repriză

1-0 pauză, 1-1 final

78

I0-2&II0-1

nu se marchează sau se marchează maxim două goluri în prima repriză şi nu se marchează sau se marchează maxim 1 gol in a doua repriză

2-0 pauză, 2-1 final

79

I0-2&II0-2

nu se marchează sau se marchează maxim două goluri în prima repriză şi nu se marchează sau se marchează maxim două goluri in a doua repriză

2-0 pauză, 2-2 final

80

I0-2&II0-3

nu se marchează sau se marchează maxim două goluri în prima repriză şi nu se marchează sau se marchează maxim trei goluri in a doua repriză

2-0 pauză, 3-2 final

81

I0-3&II0-1

nu se marchează sau se marchează maxim trei goluri în prima repriză şi nu se marchează sau se marchează maxim 1 gol in a doua repriză

2-1 pauză, 2-2 final

82

I0-3&II0-2

nu se marchează sau se marchează maxim trei goluri în prima repriză şi nu se marchează sau se marchează maxim două goluri in a doua repriză

2-1 pauză, 2-3 final

83

I0-3&II0-3

nu se marchează sau se marchează maxim trei goluri în prima repriză şi nu se marchează sau se marchează maxim trei goluri in a doua repriză

1-1 pauză, 2-3 final

84

I1+&2+

se marchează cel puţin 1 gol în prima repriză şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1-1 pauză, 1-1 final

85

I1+&3+

se marchează cel puţin 1 gol în prima repriză şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

1-0 pauză, 3-0 final

86

I1+&4+

se marchează cel puţin 1 gol în prima repriză şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1-0 pauză, 3-1 final

87

I2+&3+

se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

2-0 pauză, 3-0 final

88

I2+&4+

se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

2-0 pauză, 3-1 final

89

I2+&5+

se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

2-0 pauză, 3-3 final

90

1X&2+

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1-1 sau 2-0

91

1X&3+

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

2-2 sau 2-1

92

1X&4+

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

2-2 sau 3-1

93

1X&5+

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

3-3 sau 3-2

94

1X&0-2

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează maxim 2 goluri în meci

1-1 sau 2-0

95

1X&0-3

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează maxim 3 goluri în meci

1-1 sau 2-1

96

1X&0-4

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează maxim 4 goluri în meci

2-2 sau 3-1

97

1X&2-3

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează minim 2 sau maxim 3 goluri în meci

1-1 sau 2-1

98

1X&2-4

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează minim 2 sau maxim 4 goluri în meci

2-2 sau 3-1

99

1X&2-5

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează minim 2 sau maxim 5 goluri în meci

2-2 sau 3-2

100

1X&2-6

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează minim 2 sau maxim 6 goluri în meci

3-3 sau 4-2

101

1X&3-5

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează minim 3 şi maxim 5 goluri în meci

2-2 sau 3-2

102

1X&3-6

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează minim 3 şi maxim 6 goluri în meci

3-3 sau 4-2

103

1X&I1+

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează cel puţin 1 gol în prima repriză

1-0 pauză, 1-0 final

104

1X&I2+

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

1-1 pauză, 1-1 final

105

1X&II1+

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează cel puţin 1 gol în a doua repriză

0-0 pauză, 1-0 final

106

1X&II2+

victoria echipei gazdă sau egal şi se marchează cel puţin 2 goluri în a doua repriză

0-0 pauză, 1-1 final

107

1X&GG

victoria echipei gazdă sau egal şi fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci

1-1 sau 2-1

108

1X&I>II

victoria echipei gazdă sau egal şi în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a doua repriză

2-0 pauză, 2-1 final

109

1X&I=II

victoria echipei gazdă sau egal şi în ambele reprize se marchează acelaşi număr de goluri

2-0 pauză, 2-2 final

110

1X&I<II

victoria echipei gazdă sau egal şi în a doua repriză se marchează mai multe goluri decât în prima repriză

0-0 pauză, 1-1 final

111

1X&PGG

victoria echipei gazdă sau egal şi echipa gazdă marchează primul gol

1-0 pauză, 1-0 final

112

1X&PGO

victoria echipei gazdă sau egal şi echipa oaspete marchează primul gol

0-1 pauză, 2-1 final

113

1X&I1+&II1+

victoria echipei gazdă sau egal şi în fiecare dintre cele două reprize se marchează minim 1 gol

1-0 pauză, 1-1 final

114

X2&2+

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1-1 sau 0-2

115

X2&3+

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

2-2 sau 1-2

116

X2&4+

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

2-2 sau 1-3

117

X2&5+

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

3-3 sau 2-3

118

X2&0-2

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează maxim 2 goluri în meci

1-1 sau 0-2

119

X2&0-3

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează maxim 3 goluri în meci

1-1 sau 1-2

120

X2&0-4

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează maxim 4 goluri în meci

2-2 sau 1-3

121

X2&2-3

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează minim 2 sau maxim 3 goluri în meci

1-1 sau 1-2

122

X2&2-4

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează minim 2 şi maxim 4 goluri în meci

2-2 sau 1-3

123

X2&2-5

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează minim 2 şi maxim 5 goluri în meci

2-2 sau 2-3

124

X2&2-6

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează minim 2 şi maxim 6 goluri în meci

3-3 sau 2-4

125

X2&3-5

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează minim 3 şi maxim 5 goluri în meci

2-2 sau 2-3

126

X2&3-6

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează minim 3 şi maxim 6 goluri în meci

3-3 sau 2-4

127

X2&I1+

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează cel puţin 1 gol în prima repriză

0-1 pauză, 0-1 final

128

X2&I2+

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

1-1 pauză, 1-1 final

129

X2&II1+

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează cel puţin 1 gol în a doua repriză

0-0 pauză, 0-1 final

130

X2&II2+

victoria echipei oaspete sau egal şi se marchează cel puţin 2 goluri în a doua repriză

0-0 pauză, 1-1 final

131

X2&GG

victoria echipei oaspete sau egal şi fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci

1-1 sau 1-2

132

X2&I>II

victoria echipei oaspete sau egal şi în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a doua repriză

0-2 pauză, 1-2 final

133

X2&I=II

victoria echipei oaspete sau egal şi în ambele reprize se marchează acelaşi număr de goluri

2-0 pauză, 2-2 final

134

X2&I<II

victoria echipei oaspete sau egal şi în a doua repriză se marchează mai multe goluri decât în prima repriză

0-0 pauză, 1-1 final

135

X2&PGG

victoria echipei oaspete sau egal şi echipa gazdă marchează primul gol

1-0 pauză, 1-1 final

136

X2&PGO

victoria echipei oaspete sau egal şi echipa oaspete marchează primul gol

0-1 pauză, 1-1 final

137

X2&I1+&II1+

victoria echipei oaspete sau egal şi în fiecare dintre cele două reprize se marchează minim 1 gol

1-0 pauză, 1-1 final

138

12&2+

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

2-0 sau 0-2

139

12&3+

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

3-2 sau 1-2

140

12&4+

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

3-2 sau 1-3

141

12&5+

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

4-3 sau 2-3

142

12&0-2

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează maxim 2 goluri în meci

2-0 sau 0-2

143

12&0-3

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează maxim 3 goluri în meci

2-1 sau 1-2

144

12&0-4

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează maxim 4 goluri în meci

3-1 sau 1-3

145

12&2-3

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează minim 2 sau maxim 3 goluri în meci

2-1 sau 1-2

146

12&2-4

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează minim 2 şi maxim 4 goluri în meci

3-1 sau 1-3

147

12&2-5

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează minim 2 şi maxim 5 goluri în meci

3-2 sau 2-3

148

12&2-6

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează minim 2 şi maxim 6 goluri în meci

4-2 sau 2-4

149

12&3-5

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează minim 3 şi maxim 5 goluri în meci

3-2 sau 2-3

150

12&3-6

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează minim 3 şi maxim 6 goluri în meci

4-2 sau 2-4

151

12&I1+

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează cel puţin 1 gol în prima repriză

0-1 pauză, 0-1 final

152

12&I2+

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

1-1 pauză, 2-1 final

153

12&II1+

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează cel puţin 1 gol în a doua repriză

0-0 pauză, 0-1 final

154

12&II2+

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi se marchează cel puţin 2 goluri în a doua repriză

0-1 pauză, 1-2 final

155

12&GG

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci

1-1 sau 1-2

156

12&I>II

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a doua repriză

0-2 pauză, 1-2 final

157

12&I=II

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi în ambele reprize se marchează acelaşi număr de goluri

2-0 pauză, 3-1 final

158

12&I<II

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi în a doua repriză se marchează mai multe goluri decât în prima repriză

0-0 pauză, 2-1 final

159

12&PGG

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi echipa gazdă marchează primul gol

1-0 pauză, 2-1 final

160

12&PGO

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi echipa oaspete marchează primul gol

0-1 pauză, 0-2 final

161

12&I1+&II1+

victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete şi în fiecare dintre cele două reprize se marchează minim 1 gol

1-0 pauză, 1-2 final

162

1&GG

echipa gazdă câştigă meciul şi echipa oaspete marchează cel puţin 1 gol în meci

2-1 sau 4-2

163

2&GG

echipa oaspete câştigă meciul şi echipa gazdă marchează cel puţin 1 gol în meci

1-3 sau 1-4

164

1/1&4+

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se se marchează minim patru goluri în meci

1-0 pauză, 3-1 final

165

1/1&5+

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se se marchează minim cinci goluri în meci

2-0 pauză, 4-2 final

166

1/1&0-2

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează maxim 2 goluri în meci

1-0 pauză, 1-0 final

167

1/1&0-3

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează maxim 3 goluri în meci

1-0 pauză, 2-1 final

168

1/1&0-4

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează maxim 4 goluri în meci

2-1 pauză, 3-1 final

169

1/1&2-3

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 2 sau maxim 3 goluri în meci

2-0 pauză, 2-0 final

170

1/1&2-4

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 2 şi maxim 4 goluri în meci

2-0 pauză, 2-1 final

171

1/1&2-5

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 2 şi maxim 5 goluri în meci

2-0 pauză, 4-1 final

172

1/1&2-6

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 2 şi maxim 6 goluri în meci

3-0 pauză, 4-2 final

173

1/1&3-5

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 3 şi maxim 5 goluri în meci

3-0 pauză, 3-2 final

174

1/1&3-6

a pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 3 şi maxim 6 goluri în meci

3-0 pauză, 4-2 final

175

1/1&4-6

a pauză conduc gazdele, la final câștigă gazdele și se marchează minim 4 și maxim 6 goluri în meci

2-0 pauză, 3-2 final

176

1/1&I2+

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

2-0 pauză, 2-1 final

177

1/1&II2+

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 2 goluri în a doua repriză

1-0 pauză, 2-1 final

178

2/2&4+

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim patru goluri în meci

0-1 pauză, 1-3 final

179

2/2&5+

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

0-2 pauză, 2-4 final

180

2/2&0-2

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează maxim 2 goluri în meci

0-1 pauză, 0-1 final

181

2/2&0-3

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează maxim 3 goluri în meci

0-1 pauză, 1-2 final

182

2/2&0-4

a pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează maxim 4 goluri în meci

1-2 pauză, 1-3 final

183

2/2&2-3

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 2 sau maxim 3 goluri în meci

0-2 pauză, 0-2 final

184

2/2&2-4

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 2 şi maxim 4 goluri în meci

0-2 pauză, 1-2 final

185

2/2&2-5

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 2 şi maxim 5 goluri în meci

0-2 pauză, 1-4 final

186

2/2&2-6

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 2 şi maxim 6 goluri în meci

0-3 pauză, 2-4 final

187

2/2&3-5

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 3 şi maxim 5 goluri în meci

0-3 pauză, 2-3 final

188

2/2&3-6

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 3 şi maxim 6 goluri în meci

0-3 pauză, 2-4 final

189

2/2&4-6

la pauză conduc oaspeții, la final câștigă oaspeții și se marchează minim 4 și maxim 6 goluri în meci

0-2 pauză, 2-3 final

190

2/2&I2+

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

0-2 pauză, 1-2 final

191

2/2&II2+

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 2 goluri în a doua repriză

0-1 pauză, 1-2 final

192

1/1&GG

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci

1-0 pauză, 2-1 final

193

1/1&NGG

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi nicio echipă sau una dintre ele nu marchează

1-0 pauză, 1-0 final

194

2/2&GG

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci

0-1 pauză, 1-2 final

195

2/2&NGG

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi nicio echipă sau una dintre ele nu marchează

0-1 pauză, 0-1 final

196

1/1&H1(-1.5)

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri specificat

1-0 pauză, 2-0 final

197

2/2&H2(+1.5)

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri specificat

0-1 pauză, 0-2 final

198

1/1X

la pauză conduc gazdele, la final victoria echipei gazdă sau egal

1-0 pauză, 1-1 final

199

1/X2

la pauză conduc gazdele, la final victoria echipei oaspete sau egal

1-0 pauză, 1-2 final

200

1/12

la pauză conduc gazdele, la final victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete

1-0 pauză, 2-1 final

201

X/1X

la pauză este egal, la final victoria echipei gazdă sau egal

0-0 pauză, 1-1 final

202

X/X2

la pauză este egal, la final victoria echipei oaspete sau egal

1-1 pauză, 1-2 final

203

X/12

la pauză este egal, la final victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete

0-0 pauză, 2-1 final

204

2/1X

la pauză conduc oaspeții, la final victoria echipei gazdă sau egal

0-1 pauză, 1-1 final

205

2/X2

la pauză conduc oaspeții, la final victoria echipei oaspete sau egal

0-1 pauză, 1-2 final

206

2/12

la pauză conduc oaspeții, la final victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete

0-1 pauză, 2-1 final

207

1X/1

la pauză conduc gazdele fie este egalitate, la final câştigă gazdele

1-0 pauză, 2-1 final

208

1X/X

la pauză conduc gazdele fie este egalitate, la final se termină egal

1-0 pauză, 1-1 final

209

1X/2

la pauză conduc gazdele fie este egalitate, la final câştigă oaspeții

1-1 pauză, 1-2 final

210

X2/1

la pauză conduc oaspeții fie este egalitate, la final câştigă gazdele

0-1 pauză, 2-1 final

211

X2/X

la pauză conduc oaspeții fie este egalitate, la final se termină egal

0-1 pauză, 1-1 final

212

X2/2

la pauză conduc oaspeții fie este egalitate, la final câştigă oaspeții

1-1 pauză, 1-2 final

213

12/1

la pauză conduce una dintre cele două echipe, la final câştigă gazdele

0-1 pauză, 2-1 final

214

12/X

la pauză conduce una dintre cele două echipe, la final se termină egal

0-1 pauză, 1-1 final

215

12/2

la pauză conduce una dintre cele două echipe, la final câştigă oaspeții

1-0 pauză, 1-2 final

216

1X/1X

la pauză conduc gazdele fie este egalitate, la final victoria echipei gazdă sau egal

1-0 pauză, 2-1 final

217

1X/X2

la pauză conduc gazdele fie este egalitate, la final victoria echipei oaspete sau egal

1-0 pauză, 1-1 final

218

1X/12

la pauză conduc gazdele fie este egalitate, la final victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete

1-1 pauză, 1-2 final

219

X2/1X

la pauză conduc oaspeții fie este egalitate, la final victoria echipei gazdă sau egal

0-1 pauză, 2-1 final

220

X2/X2

la pauză conduc oaspeții fie este egalitate, la final victoria echipei oaspete sau egal

0-1 pauză, 1-1 final

221

X2/12

la pauză conduc oaspeții fie este egalitate, la final victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete

1-1 pauză, 1-2 final

222

12/1X

la pauză conduce una dintre cele două echipe, la final victoria echipei gazdă sau egal

0-1 pauză, 2-1 final

223

12/X2

la pauză conduce una dintre cele două echipe, la final victoria echipei oaspete sau egal

0-1 pauză, 1-1 final

224

12/12

la pauză conduce una dintre cele două echipe, la final victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete

0-1 pauză, 1-2 final

225

X/1&2+

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

0-0 pauză, 2-0 final

226

X/1&3+

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

0-0 pauză, 2-1 final

227

X/1&4+

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1-1 pauză, 3-1 final

228

X/1&5+

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

1-1 pauză, 3-2 final

229

X/1&0-2

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează maxim 2 goluri în meci

0-0 pauză, 2-0 final

230

X/1&0-3

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează maxim 3 goluri în meci

0-0 pauză, 2-1 final

231

X/1&0-4

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează maxim 4 goluri în meci

1-1 pauză, 3-1 final

232

X/1&2-3

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 2 goluri şi maxim 3 goluri în meci

0-0 pauză, 2-1 final

233

X/1&2-4

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 2 goluri şi maxim 4 goluri în meci

1-1 pauză, 3-1 final

234

X/1&2-5

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 2 goluri şi maxim 5 goluri în meci

1-1 pauză, 3-2 final

235

X/1&2-6

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 2 goluri şi maxim 6 goluri în meci

0-0 pauză, 2-0 final

236

X/1&3-5

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 3 goluri şi maxim 5 goluri în meci

0-0 pauză, 2-1 final

237

X/1&3-6

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează minim 3 goluri şi maxim 6 goluri în meci

1-1 pauză, 3-1 final

238

X/1&I2+

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

1-1 pauză, 3-1 final

239

X/1&II2+

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 2 goluri în a doua repriză

1-1 pauză, 3-1 final

240

X/1&GG

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci

1-1 pauză, 3-1 final

241

X/1&NGG

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi nicio echipă sau una dintre ele nu marchează

0-0 pauză, 2-0 final

242

X/1&H1(-1.5)

la pauză este egal, la final câştigă gazdele şi câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri specificat

1-1 pauză, 3-1 final

243

X/2&2+

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

0-0 pauză, 0-2 final

244

X/2&3+

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

0-0 pauză, 1-2 final

245

X/2&4+

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1-1 pauză, 1-3 final

246

X/2&5+

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

1-1 pauză, 2-3 final

247

X/2&0-2

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează maxim 2 goluri în meci

0-0 pauză, 0-2 final

248

X/2&0-3

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează maxim 3 goluri în meci

0-0 pauză, 1-2 final

249

X/2&0-4

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează maxim 4 goluri în meci

1-1 pauză, 1-3 final

250

X/2&2-3

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 2 goluri şi maxim 3 goluri în meci

0-0 pauză, 1-2 final

251

X/2&2-4

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 2 goluri şi maxim 4 goluri în meci

1-1 pauză, 1-3 final

252

X/2&2-5

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 2 goluri şi maxim 5 goluri în meci

1-1 pauză, 2-3 final

253

X/2&2-6

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 2 goluri şi maxim 6 goluri în meci

0-0 pauză, 0-2 final

254

X/2&3-5

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 3 goluri şi maxim 5 goluri în meci

0-0 pauză, 1-2 final

255

X/2&3-6

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează minim 3 goluri şi maxim 6 goluri în meci

1-1 pauză, 1-3 final

256

X/2&I2+

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

1-1 pauză, 1-3 final

257

X/2&II2+

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 2 goluri în a doua repriză

1-1 pauză, 1-3 final

258

X/2&GG

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci

1-1 pauză, 1-3 final

259

X/2&NGG

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi nicio echipă sau una dintre ele nu marchează

0-0 pauză, 0-2 final

260

X/2&H2(+1.5)

la pauză este egal, la final câştigă oaspeții şi câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri specificat

1-1 pauză, 1-3 final

261

X/X&2+

la pauză este egal, la final se termină egal şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1-1 pauză, 1-1 final

262

X/X&4+

a pauză este egal, la final se termină egal şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1-1 pauză, 2-2 final

263

X/X&0-2

la pauză este egal, la final se termină egal şi se marchează maxim 2 goluri în meci

0-0 pauză, 0-0 final

264

X/X&2-4

la pauză este egal, la final se termină egal şi se marchează minim 2 şi maxim 4 goluri în meci

1-1 pauză, 2-2 final

265

X/X&I2+

a pauză este egal, la final se termină egal şi se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

1-1 pauză, 1-1 final

266

X/X&II2+

la pauză este egal, la final se termină egal şi se marchează cel puţin 2 goluri în a doua repriză

0-0 pauză, 1-1 final

267

1/2&4+

la pauză conduc gazdele, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1-0 pauză, 1-3 final

268

1/2&5+

la pauză conduc gazdele, la final câştigă oaspeții şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

2-1 pauză, 2-3 final

269

2/1&4+

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

0-1 pauză, 3-1 final

270

2/1&5+

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă gazdele şi se marchează cel puţin 5 goluri în meci

1-2 pauză, 3-2 final

271

NU 1/1

nu conduc gazdele la pauză şi câştigă la final

1-1 pauză, 3-1 final

272

NU 2/2

nu conduc oaspeții la pauză şi câştigă la final

0-1 pauză, 2-1 final

273

NU X/1

nu va fi la pauză egal iar la final să câştige gazdele

0-0 pauză, 0-0 final

274

NU X/X

nu va fi la pauză egal iar la final egalitate

0-0 pauză, 0-2 final

275

NU X/2

nu va fi la pauză egal iar la final să câştige oaspeții

1-0 pauză, 1-1 final

276

GG4+

ambele echipe marchează în meci şi se marchează în total minim 4 goluri

3-2 sau 2-2

277

I1sauII1

echipa gazdă câştigă prima repriză sau echipa gazdă câştigă a doua repriză

0-1 pauză, 2-2 final

278

IXsauIIX

egalitate la pauză sau a doua repriză se termină la egalitate

2-1 pauză, 2-1 final

279

I2sauII2

echipa oaspete câştigă prima repriză sau echipa oaspete câştigă a doua repriză

1-0 pauză, 2-2 final

280

1sau3+

victoria echipei gazdă sau se marchează cel puţin 3 goluri în meci

1-0 sau 2-2

281

1sau4+

victoria echipei gazdă sau se marchează cel puţin 4 goluri în meci

2-0 sau 2-2

282

1sauI2+

victoria echipei gazdă sau se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

1-0 final sau 1-1 pauză

283

2sau3+

victoria echipei oaspete sau se marchează cel puţin 3 goluri în meci

0-1 sau 2-2

284

2sau4+

victoria echipei oaspete sau se marchează cel puţin 4 goluri în meci

0-2 sau 2-2

285

2sauI2+

victoria echipei oaspete sau se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză

0-1 final sau 1-1 pauză

286

Xsau0-2

egalitate sau se marchează maxim 2 goluri în meci

2-2 sau 2-0

287

Xsau3+

egalitate sau se marchează cel puţin 3 goluri în meci

1-1 sau 2-1

288

I2+sauII2+

se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză sau se marchează cel puţin 2 goluri în a doua repriză

1-1 pauză sau 0-2 a doua repriză

289

I2+sau4+

se marchează cel puţin 2 goluri în prima repriză sau se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1-1 pauză sau 1-3 final

290

I3+sauII3+

se marchează cel puţin 3 goluri în prima repriză sau se marchează cel puţin 3 goluri în a doua repriză

2-1 pauză sau 1-2 a doua repriză

291

GGsau3+

fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci sau se marchează cel puţin 3 goluri în meci

1-1 sau 3-0

292

NGGsau0-2

nici o echipă sau una dintre ele nu marchează sau se marchează maxim 2 goluri în meci

3-0 sau 1-1

293

1/1sauX/1

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele sau la pauză este egal, la final câştigă gazdele

1-0 pauză, 1-0 final sau 0-0 pauză, 1-0 final

294

1/1sau2/2

la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele sau la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții

1-0 pauză, 1-0 final sau 0-1 pauză, 0-2 final

295

2/2sauX/2

la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții sau la pauză este egal, la final câştigă oaspeții

0-2 pauză, 0-2 final sau 0-0 pauză, 1-2 final

296

X/XsauX/1

la pauză este egal, la final se termină egal sau la pauză este egal, la final câştigă gazdele

0-0 pauză, 0-0 final sau 0-0 pauză, 1-0 final

297

X/XsauX/2

la pauză este egal, la final se termină egal sau la pauză este egal, la final câştigă oaspeții

0-0 pauză, 0-0 final sau 0-0 pauză, 0-2 final

298

X/1sauX/2

la pauză este egal, la final câştigă gazdele sau la pauză este egal, la final câştigă oaspeții

0-0 pauză, 1-0 final sau 0-0 pauză, 1-0 final

l. Pariul „Primul gol (PG)” - este tipul de pariu, pentru care Jucatorul trebuie sa indice, echipa care înscrie primul gol din meci

Nota: Dacă nu se încrie niciun gol în meci, atunci pariul este validat pierzator.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

PGG

echipa gazdă înscrie primul gol din meci

1036 – PGG

2

PGO

echipa oaspete înscrie primul gol din meci

1036 – PGO

3

PGG&2+

echipa gazdă marchează primul gol în meci şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1036 - PGG&2+

4

PGG&3+

echipa gazdă marchează primul gol în meci şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

1036 - PGG&3+

5

PGG&4+

echipa gazdă marchează primul gol în meci şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1036 - PGG&4+

6

PGG&GG

echipa gazdă marchează primul gol în meci şi fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci

1036 - PGG&GG

7

PGG&G2+

echipa gazdă marchează primul gol în meci şi echipa gazdă marchează în meci minim 2 goluri

1036 - PGG&G2+

8

PGO&2+

echipa oaspete marchează primul gol în meci şi se marchează cel puţin 2 goluri în meci

1036 – PG0&2+

9

PGO&3+

echipa oaspete marchează primul gol în meci şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci

1036 – PG0&3+

10

PGO&4+

echipa oaspete marchează primul gol în meci şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci

1036 – PG0&4+

11

PGO&GG

echipa oaspete marchează primul gol în meci şi fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci

1036 – PG0&GG

12

PG&O2+

echipa oaspete marchează primul gol în meci şi echipa oaspete marchează în meci minim 2 goluri

1036 – PG0&O2+






m. Pariul „Dă gol, nu dă gol în meci” – este pariul pentru care Jucatorul trebuie sa indice echipa / echipele care înscrie / înscriu sau nu înscrie / înscriu în meci.

Opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

G1+

echipa gazdă înscrie minim 1 gol

1036 – G1+

2

O1+

echipa oaspete înscrie minim 1 gol

1036 – O1+

3

GNG

echipa gazdă nu înscrie niciun gol

1036 – GNG

4

ONG

echipa oaspete nu înscrie niciun gol

1036 - ONG

5

GG

fiecare echipă înscrie cel puţin 1 gol în meci

1036 – GG

6

NGG

nicio echipă sau una dintre ele nu marchează

1036 – NGG

7

VSG

echipa gazdă câştigă și echipa oaspete nu marchează

1036 – VSG

8

VSO

echipa oaspete câştigă meciul și echipa gazdă nu marchează

1036 – VSO

9

GG3+

ambele echipe marchează în meci şi se înscriu în total minim 3 goluri

1036 – GG3+

10

NGG3+

va fi 0-2 goluri si/sau NGG

1036 – NGG3+

11

NGG4+

va fi 0-3 goluri si/sau NGG

1036 – NGG4+

12

G2+

echipa gazdă marchează în meci minim două goluri

1036 – G2+

13

O2+

echipa oaspete marchează în meci minim două goluri

1036 – 02+

14

IG1+&IIG1+

echipa gazdă marchează în ambele reprize

1036 - IG1+&IIG1+

15

IG1+ &IIG2+

echipa gazdă marchează în prima repriză şi echipa gazdă marchează minim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IG1+&IIG2+

16

IG1+&IIG3+

echipa gazdă marchează în prima repriză şi echipa gazdă marchează minim 3 goluri în a doua repriză

1036 - IG1+&IIG3+

17

IG2+&IIG1+

ehipa gazdă marchează minim 2 goluri în prima repriză şi echipa gazdă marchează în a doua repriză

1036 - IG2+&IIG1+

18

IG2+&IIG2+

echipa gazdă marchează minim 2 goluri în prima repriză şi echipa gazdă marchează minim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IG2+&IIG2+

19

IG0-1&IIG0-1

echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 1 gol în prima repriză şi echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 1 gol în a doua repriză

1036 - IG0-1&IIG0-1

20

IG0-1&IIG0-2

echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 1 gol în prima repriză şi echipa gazdă nu marchează sau marchează 1 sau maxim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IG0-1&IIG0-2

21

IG0-2&IIG0-1

echipa gazdă nu marchează sau marchează 1 sau maxim 2 goluri în prima repriză şi echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 1 gol în a doua repriză

1036 - IG0-2&IIG0-1

22

IG0-2&IIG0-2

echipa gazdă nu marchează sau marchează 1 sau maxim 2 goluri în prima repriză şi echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IG0-2&IIG0-2

23

IGNG&IIG1+

echipa gazdă nu marchează în prima repriză şi echipa gazdă marchează în a doua repriză

1036 - IGNG&IIG1+

24

IGNG&IIG2+

echipa gazdă nu marchează în prima repriză şi echipa gazdă marchează minim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IGNG&IIG2+

25

IG1+&IIGNG

echipa gazdă marchează în prima repriză şi echipa gazdă nu marchează în a doua repriză

1036 - IG1+&IIGNG

26

IG2+&IIGNG

echipa gazdă marchează minim 2 goluri în prima repriză şi echipa gazdă nu marchează în a doua repriză

1036 - IG2+&IIGNG

27

IGNGsIIGNG

echipa gazdă nu marchează în cel putin o repriză

1036 – IGNGsIIGNG

28

IO1+&IIO1+

echipa oaspete marchează în ambele reprize

1036 - IO1+&IIO1+

29

IO1+&IIO2+

echipa oaspete marchează în prima repriză şi echipa oaspete marchează minim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IO1+&IIO2+

30

IO1+&IIO3+

echipa oaspete marchează în prima repriză şi echipa oaspete marchează minim 3 goluri în a doua repriză

1036 - IO1+&IIO3+

31

IO2+&IIO1+

echipa oaspete marchează minim 2 goluri în prima repriză şi echipa oaspete marchează în a doua repriză

1036 - IO2+&IIO1+

32

IO2+&IIO2+

echipa oaspete marchează minim 2 goluri în prima repriză şi echipa oaspete marchează minim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IO2+&IIO2+

33

IO0-1&IIO0-1

echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 1 gol în prima repriză şi echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 1 gol în a doua repriză

1036 - IO0-1&IIO0-1

34

IO0-1&IIO0-2

echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 1 gol în prima repriză şi echipa oaspete nu marchează sau marchează 1 sau maxim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IO0-1&IIO0-2

35

IONG&IIO1+

echipa oaspete nu marchează în prima repriză şi echipa oaspete marchează în a doua repriză

1036 - IONG&IIO1+

36

IONG&IIO2+

echipa oaspete nu marchează în prima repriză şi echipa oaspete marchează minim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IONG&IIO2+

37

IO1+&IIONG

echipa oaspete marchează în prima repriză şi echipa oaspete nu marchează în a doua repriză

1036 - IO1+&IIONG

38

IO2+&IIONG

echipa oaspete marchează minim 2 goluri în prima repriză şi echipa oaspete nu marchează în a doua repriză

1036 - IO2+&IIONG

39

IONGsIIONG

echipa oaspete nu marchează în cel putin o repriză

1036 – IONGsIIONG

40

I G1+

echipa gazdă marchează în prima repriză

1036 – I G1+

41

I GNG

echipa gazdă nu marchează în prima repriză

1036 – I GNG

42

I G2+

echipa gazdă marchează minim două goluri în prima repriză

1036 – I G2+

43

I O1+

echipa oaspete marchează în prima repriză

1036 – I O1+

44

I ONG

echipa oaspete nu marchează în prima repriză

1036 - I ONG

45

I O2+

echipa oaspete marchează minim două goluri în prima repriză

1036 – I O2+

46

I G3+

echipa gazdă marchează minim 3 goluri în prima repriză

1036 - I G3+

47

I G0-1

echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 1 gol în prima repriză

1036 - I G0-1

48

I G0-2

echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 2 goluri în prima repriză


49

I G1-2

echipa gazdă marchează 1 sau 2 goluri în prima repriză

1036 - I G1-2

50

I O3+

echipa oaspete marchează minim 3 goluri în prima repriză

1036 - I O3+

51

I O0-1

echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 1 gol în prima repriză

1036 - I O0-1

52

I O0-2

echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 2 goluri în prima repriză


53

I O1-2

echipa oaspete marchează 1 sau 2 goluri în prima repriză

1036 - I O1-2

54

II G1+

echipa gazdă marchează în a doua repriză

1036 – II G1+

55

II GNG

echipa gazdă nu marchează în a doua repriză

1036 – II GNG

56

II G2+

echipa gazdă marchează minim două goluri în a doua repriză

1036 – II G2+

57

II O1+

echipa oaspete marchează în a doua repriză

1036- II O1+

58

II ONG

echipa oaspete nu marchează în a doua repriză

1036 - II ONG

59

II O2+

echipa oaspete marchează minim două goluri în a doua repriză

1036 – II O2+

60

II G3+

echipa gazdă marchează minim 3 goluri în a doua repriză

1036 – II G3+

61

II G0-1

echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 1 gol în a doua repriză

1036 – II G0-1

62

II G0-2

echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 2 goluri în a doua repriză


63

II G1-2

echipa gazdă marchează 1 sau 2 goluri în a doua repriză

1036 – II G1-2

64

II O3+

echipa oaspete marchează minim 3 goluri în a doua repriză

1036 – II O3+

65

II O0-1

echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 1 gol în a doua repriză

1036 – II O0-1

66

II O0-2

echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 2 goluri în a doua repriză


67

II O1-2

echipa oaspete marchează 1 sau 2 goluri în a doua repriză

1036 – II O1-2

68

I GG

ambele echipe marchează în prima repriză

1036 – I GG

69

I NGG

nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în prima repriză

1036 – I NGG

70

II GG

ambele echipe marchează în a două repriză

1036 – II GG

71

II NGG

nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în a doua repriză

1036 – II NGG

72

GG&G2+

fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci şi echipa gazdă marchează în meci minim 2 goluri

1036 - GG&G2+

73

GG&O2+

fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci şi echipa oaspete marchează în meci minim 2 goluri

1036 - GG&O2+

74

GG&2-3

fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci şi se marchează minim 2 şi maxim 3 goluri în meci

1036 - GG&2-3

75

GG&2-4

fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci şi se marchează minim 2 şi maxim 4 goluri în meci

1036 - GG&2-4

76

GG&3-5

fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci şi se marchează minim 3 şi maxim 5 goluri în meci

1036 - GG&3-5

77

GG&3-6

fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în meci şi se marchează minim 3 şi maxim 6 goluri în meci

1036 - GG&3-6

78

GG&G2+O2+

ambele echipe marchează minim 2 goluri în meci

1036 - GG&G2+O2+

79

IGG&IIGG

ambele echipe marchează în prima repriză şi ambele echipe marchează în a doua repriză

1036 - IGG&IIGG

80

IGG&IINGG

ambele echipe marchează în prima repriză şi nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în a doua repriză

1036 - IGG&IINGG

81

INGG&IIGG

nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în prima repriză şi ambele echipe marchează în a doua repriză

1036 - ING&IIGG

82

INGG&IINGG

nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în prima repriză şi nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în a doua repriză

1036 - INGG&IINGG

83

IGGsauIIGG

ambele echipe marchează în prima repriză sau ambele echipe marchează în a doua repriză

1036 - IGGsauIIGG

84

G3+

echipa gazdă înscrie minim 3 goluri în meci

1036 – G3+

85

O3+

echipa oaspete înscrie minim 3 goluri în meci

1036 – O3+

86

G4+

echipa gazdă înscrie minim 4 goluri în meci

1036 – G4+

87

O4+

echipa oaspete înscrie minim 4 goluri în meci

1036 – O4+

88

G0-1

echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 1 gol în meci

1036 – G0-1

89

G0-2

echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 2 goluri în meci

1036 – G0-2

90

G0-3

echipa gazdă nu marchează sau marchează maxim 3 goluri în meci

1036 – G0-3

91

G1-2

echipa gazdă marchează 1 sau 2 goluri în meci

1036 – G1-2

92

G1-3

echipa gazdă marchează 1,2 sau 3 goluri în meci

1036 – G1-3

93

G2-3

echipa gazdă marchează 2 sau 3 goluri în meci

1036 – G2-3

94

GE1

echipa gazdă marchează exact 1 gol în meci

1036 – GE1

95

GE2

echipa gazdă marchează exact 2 goluri în meci

1036 – GE2

96

GNE1

echipa gazdă nu marchează exact 1 gol în meci

1036 – GNE1

97

GNE2

echipa gazdă nu marchează exact 2 goluri în meci

1036 – GNE2

98

O0-1

echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 1 gol în meci

1036 – O0-1

99

O0-2

echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 2 goluri în meci

1036 – O0-2

100

O0-3

echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 3 goluri în meci

1036 – O0-3

101

O1-2

echipa oaspete marchează 1 sau 2 goluri în meci

1036 – O1-2

102

O1-3

echipa oaspete marchează 1,2 sau 3 goluri în meci

1036 – O1-3

103

O2-3

echipa oaspete marchează 2 sau 3 goluri în meci

1036 – O2-3

104

OE1

echipa oaspete marchează exact 1 gol în meci

1036 – OE1

105

OE2

echipa oaspete marchează exact 2 goluri în meci

1036 – OE2

106

ONE1

echipa oaspete nu marchează exact 1 gol în meci

1036 – ONE1

107

ONE2

echipa oaspete nu marchează exact 2 goluri în meci

1036 – ONE2

108

IO0-2&IIO0-1

echipa oaspete nu marchează sau marchează 1 sau maxim 2 goluri în prima repriză şi echipa oaspete nu marchează sau marchează maxim 1 gol în a doua repriză

1036 - IO0-2&IIO0-1

109

IO0-2&IIO0-2

echipa oaspete nu marchează sau marchează 1 sau maxim 2 goluri în prima repriză şi echipa oaspete nu marchează sau marchează 1 sau maxim 2 goluri în a doua repriză

1036 - IO0-2&IIO0-2

n. Pariul „Total goluri prima repriză (TG I)” este tipul de pariu pentru care Jucatorul trebuie sa indice numărul de goluri marcat strict în prima repriză a evenimentului sportiv. Opţiunile de pariere indică limita inferioară sau intervalul de goluri ce poate fi înscris în prima repriză: 0-1, 0-2, 1-2, 1-3, 2-3, 1+, 2+, 3+, 4+. Acest tip de pariu poate fi separat în 2 categorii:

Pariul” Total goluri” implica indicarea pe biletul de pariu de catre Jucator a 2 limite privind rezultatul PRIMEI REPRIZE , respectiv inferioara și superioara . Spre ex: 0-1, 2-3. Nota: Pentru acest tip de pariu trebuie respectate atât condiția de minim cât și condiția de maxim, asa cum este explificat in Tabelul de mai jos.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I 0-1

minim 0 și maxim 1 gol în prima repriză

0-0 sau 1-0 la pauză

2

I 0-2

minim 0 și maxim 2 goluri în prima repriză

0-0 sau 2-0 la pauză

3

I 0-3

minim 0 și maxim 3 goluri în prima repriză

0-0 sau 2-1 la pauză

4

I 1-2

minim 1 gol și maxim 2 goluri în prima repriză

1-0 sau 1-1 la pauză

5

I 1-3

se marchează minim 1 şi maxim 3 goluri în prima repriză

1-0 sau 2-1 la pauză

6

I 2-3

minim 2 goluri și maxim 3 goluri în prima repriză

1-1 sau 2-1 la pauză






Pariul „Total goluri” implică indicarea pe biletul de pariu de catre Jucator a unei singure limite , și anume limita inferioară de goluri care trebuiesc marcate în PRIMA REPRIZA.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I 1+

se marchează cel puțin 1 gol în prima repriză

1-0 sau 2-0 la pauză

2

I 2+

se marchează cel puțin 2 goluri în prima repriză

1-1 sau 2-1 la pauză

3

I 3+

se marchează cel puțin 3 goluri în prima repriză

2-1 sau 3-1 la pauză

4

I 4+

se marchează cel puțin 4 goluri în prima repriză

2-2 sau 3-2 la pauză






b. Pariul „Total goluri” implica indicarea pe biletul de pariu de catre Jucator a numarului EXACT de goluri care urmeaza a fi marcate în PRIMA REPRIZA:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I E1

se marchează exact un gol în prima repriză

1-1 sau 2-0 la pauză

2

I E2

se marchează exact 2 goluri în prima repriză

1-0 sau 2-1 la pauză

3

I NE1

nu se marchează exact un gol în prima repriză

2-1 sau 3-1 la pauză

4

I NE2

nu se marchează exact 2 goluri în prima repriză

0-1 sau 2-1 la pauză






c. Pariul „Total goluri repriza secundă (TG II)” este tipul de pariu pentru care Jucatorul trebuie sa indice, numărul de goluri marcat strict în cea de-a doua repriză a evenimentului sportiv. Exista aceleaşi opţiuni de pariere prezente la tipul de pariu anterior, respectiv: 0-1, 0-2, 1-2, 1-3, 2-3, 1+, 2+, 3+, 4+. Acest tip de pariu poate fi separat în 2 categorii:

„Total goluri”: implica indicarea de catre Jucator, a 2 limite, (inferioară și superioară) în REPRIZA A DOUA și anume: 0-1, 2-3. Nota:Pentru acest tip trebuie respectate atât condiția de minim cât și condiția de maxim.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

II 0-1

minim 0 și maxim 1 gol în repriza a doua

0-0 sau 1-0 repriza 2

2

II 0-2

minim 0 și maxim 2 goluri în repriza a doua

0-0 sau 2-0 repriza 2

3

II 0-3

minim 0 și maxim 3 goluri în repriza a doua

0-0 sau 2-1 repriza 2

4

II 1-2

minim 1 gol și maxim 2 goluri în repriza a doua

1-0 sau 1-1 repriza 2

5

II 1-3

se marchează minim 1 şi maxim 3 goluri în repriza a doua

1-0 sau 2-1 repriza 2

6

II 2-3

minim 2 goluri și maxim 3 goluri în repriza a doua

1-1 sau 2-1 repriza 2






„Total goluri”: implica indicarea de catre Jucator a unei limite şi anume limita inferioară de goluri care trebuie marcate în REPRIZA A DOUA

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

II 1+

se marchează cel puțin 1 gol în repriza a doua

1-0 sau 2-0 repriza 2

2

II 2+

se marchează cel puțin 2 goluri în repriza a doua

1-1 sau 2-1 repriza 2

3

II 3+

se marchează cel puțin 3 goluri în repriza a doua

2-1 sau 3-1 repriza 2

4

II 4+

se marchează cel puțin 4 goluri în repriza a doua

2-2 sau 3-2 repriza 2






d. Pariul „Total goluri” este pariul care implică indicarea de catre Jucator a numărului exact de goluri care trebuie marcate în REPRIZA A DOUA:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

II E1

se marchează exact un gol în repriza a doua

1-1 sau 2-0 repriza 2

2

II E2

se marchează exact 2 goluri în repriza a doua

1-0 sau 2-1 repriza 2

3

II NE1

nu se marchează exact un gol în repriza a doua

2-1 sau 3-1 repriza 2

4

II NE2

nu se marchează exact 2 goluri în repriza a doua

0-1 sau 2-1 repriza 2






e. Pariul „Mai Multe Goluri(MG)” reprezinta pariul ce se raporteaaza la compararea numărului de goluri înscrise în cele două reprize de joc (indiferent care din cele 2 echipe le marchează). Opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I>II

în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a două repriză

1-0 pauză, 1-0 final

2

I=II

în ambele repriză se marchează acelaşi număr de goluri

1-0 pauză, 1-1 final

3

I<II

în repriză secundă se marchează mai multe goluri decât în prima repriză

0-0 pauză, 1-0 final

4

I≥II

în prima repriză se marchează mai multe goluri sau număr egal de goluri față de cea de-a doua repriză

1-0 pauză, 1-0 final

5

I≤II

în a doua repriză se marchează mai multe goluri sau număr egal de goluri față de prima repriză

1-0 pauză, 1-1 final






f. Pariul „Total goluri meci (TG)” se referă la numărul total de goluri înscris pe parcursul unui meci. Opţiunile de pariere sunt redate printr-un interval sau printr-un minim de goluri, astfel : 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-5, 4-6, 2, 3, 1+, 2+, 3+, 4+, 5+, 6+, 7+. Acest tip de pariu poate fi separat în 3 categorii:

Total goluri implică selectarea a 2 limite ( inferioară şi superioară) în MECI; pentru acest tip de pariu trebuie respectate atât condiţia de minim cât şi condiţia de maxim, in sensul inscrierii minimului din stânga şi maximului din dreapta::

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

0-1

minim 0 și maxim 1 gol în MECI

0-0 sau 1-0

2

0-2

minim 0 goluri și maxim 2 goluri în MECI

1-1 sau 0-2

3

0-3

minim 0 goluri și maxim 3 goluri în MECI

1-1 sau 1-2

4

0-4

minim 0 goluri și maxim 4 goluri în MECI

1-1 sau 1-3

5

0-5

minim 0 goluri și maxim 5 goluri în MECI

1-1 sau 2-3

6

0-6

minim 0 goluri și maxim 6 goluri în MECI

1-1 sau 2-4

7

1-2

minim 1 goluri și maxim 2 goluri în MECI

1-0 sau 0-2

8

1-3

minim 1 goluri și maxim 3 goluri în MECI

1-0 sau 1-2

9

1-4

minim 1 goluri și maxim 4 goluri în MECI

1-0 sau 1-3

10

1-5

minim 1 goluri și maxim 5 goluri în MECI

1-0 sau 1-4

11

1-6

minim 1 goluri și maxim 6 goluri în MECI

1-0 sau 2-4

12

2-3

minim 2 goluri și maxim 3 goluri în MECI

1-1 sau 1-2

13

2-4

minim 2 goluri și maxim 4 goluri în MECI

1-1 sau 1-3

14

2-5

minim 2 goluri și maxim 5 goluri în MECI

0-5 sau 1-3

15

2-6

minim 2 goluri și maxim 6 goluri în MECI

0-6 sau 2-2

16

3-4

minim 3 goluri și maxim 4 goluri în MECI

1-2 sau 2-2

17

3-5

minim 3 goluri și maxim 5 goluri în MECI

2-1 sau 2-2

18

3-6

minim 3 goluri și maxim 6 goluri în MECI

2-1 sau 2-2

19

4-5

minim 4 goluri și maxim 5 goluri în MECI

3-1 sau 4-1

20

4-6

minim 4 goluri și maxim 6 goluri în MECI

3-1 sau 4-2






Total goluri este tipul de pariu care implică indicarea de catre Jucator a unei limite, şi anume limita inferioară de goluri care trebuie marcate în MECI

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1+

se marchează cel puţin 1 gol în MECI

1-0 sau 1-1

2

2+

se marchează cel puţin 2 goluri în MECI

2-0 sau 1-1

3

3+

se marchează cel puţin 3 goluri în MECI

3-0 sau 1-2

4

4+

se marchează cel puţin 4 goluri în MECI

4-0 sau 6-1

5

5+

se marchează cel puţin 5 goluri în MECI

5-0 sau 7-1

6

6+

se marchează cel puţin 6 goluri în MECI

6-0 sau 7-1

7

7+

se marchează cel puţin 7 goluri în MECI

4-3 sau 6-3






Total goluri este tipul de pariu care implică EXACT numărul de goluri care trebuie marcate în MECI :

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

E1

se marchează EXACT 1 gol în MECI

1-0 sau 0-1

2

E2

se marchează EXACT 2 goluri în MECI

2-0 sau 1-1

3

E3

se marchează EXACT 3 goluri în MECI

3-0 sau 1-2

4

E4

se marchează EXACT 4 goluri în MECI

4-0 sau 1-3

5

NE1

nu se marchează exact 1 gol în MECI

0-0 sau 2-1

6

NE2

nu se marchează exact 2 goluri în MECI

1-0 sau 2-1

7

NE3

nu se marchează exact 3 goluri în MECI

2-0 sau 3-1

8

NE4

nu se marchează exact 4 goluri în MECI

3-0 sau 4-1






g. Pariul „Scor corect (SC)” este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la final de meci. Pot fi până la 45 opţiuni de pariere. Spre exemplificare:1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2 etc. Exemplu: evenimentul cu cod de identificare: 1036 – SC 3-1 însemnă că la terminarea timpului regulamentar de joc, prima echipă a marcat 3 goluri, iar cea de-a două echipa un gol.

h. Pariul „Scor corect prima repriza(SC I)” este tipul de pariu prin care Jucatorul trebuie sa specifice scorul la pauză meciului. Pot fi până la 9 opţiuni de pariere:1-0, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2, 0-1, 0-0, 1 -1, 2-2. Exemplu: 1036 – I1-1 însemnă că la terminarea timpului regulamentar de joc pentru prima repriza, prima echipă a marcat 1 gol, iar cea de-a două echipa 1 gol.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I 1-0

prima repriză se termină 1-0 pentru gazde

1-0 la pauză

2

I 2-0

prima repriză se termină 2-0 pentru gazde

2-0 la pauză

3

I 2-1

prima repriză se termină 2-1 pentru gazde

2-1 la pauză

4

I 1-2

prima repriză se termină 1-2 pentru oaspeți

1-2 la pauză

5

I 0-2

prima repriză se termină 0-2 pentru oaspeți

0-2 la pauză

6

I 0-1

prima repriză se termină 0-1 pentru oaspeți

0-1 la pauză

7

I 0-0

prima repriză se termină egal 0-0

0-0 la pauză

8

I 1-1

prima repriză se termină egal 1-1

1-1 la pauză

9

I 2-2

prima repriză se termină egal 2-2

2-2 la pauză






i. Pariul „Cine merge mai departe (CMM)” este tipul de pariu prin care trebuie indicată echipa care câştigă meciul după eventualele reprize de prelungiri şi / sau chiar loviturile de departajare de la 11 metri. Tipurile de pariuri acceptate:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

CMM1

câştigă echipa gazdă

1036 – CMM1

2

CMM2

câştigă echipa oaspete

1036 – CMM2






j. Pariul „Total goluri ligă pe etapă” este tipul de pariu pentru care Jucatorul ar trebui sa indice numărul total de goluri înscris într-o etapă dintr-o ligă, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. Nota: Pe un bilet de pariu nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă.

k. Pariul „Total goluri ligă pe zi” este tipul de pariu pentru care Jucatorul ar trebui sa indice numărul total de goluri înscris in evenimentele sportive per liga pe parcusul unei singure zile, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. NOTA: Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total goluri ligă pe zi – (spre ex.21 iulie 2015). In acest caz, se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: 10:00 a.m. din ziua de 21 iulie 2015 până la ora 09:59 a.m. din ziua de 22 iulie 2015.

l. Pariul „Duel goluri în liga pe zi gazde - oaspeți” este tipul de pariu pentru care Jucatorul ar trebui sa indice câştigătorul dintre gazde şi oaspeţi la total de goluri înscrise în ligă pe parcusul unei singure zile, unde gazdele sau oaspeţii vor fi definiţi de către Organizator, fie ca ligi diferite, fie ca un set de echipe din aceeași ligă şi / sau din ligi diferite. NOTA: Pe un bilet de pariu nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total goluri ligă pe zi - 21 iulie 2015 se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 a.m. din ziua de 21 iulie 2015 până la ora 09:59 a.m. din ziua de 22 iulie 2015. Dacă un meci din etapă este amânat se acordă câte un punct și gazdelor și oaspeților. Dacă sunt 2 meciuri amânate, pariul primește Cota 1.

m. Pariul „Număr goluri gazde în liga pe zi” este tipul de pariu pentru care Jucatorul ar trebui sa indice numărul total de goluri înscris de gazde, unde gazdele vor fi definite de către Organizator., fie ca ligi diferite, fie ca un set de echipe din aceeași liga şi / sau din ligi diferite, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. NOTA: Pe un bilet de pariu, nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 a.m. – 09:59 a.m., a doua zi. Exemplu: total goluri liga pe zi - 21 iulie 2015 se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 a.m. din ziua de 21 iulie 2015 până la ora 09:59 a.m. din ziua de 22 iulie 2015. Dacă un meci din etapă este amânat se acordă câte un punct și gazdelor și oaspeților. Dacă sunt 2 meciuri amânate, pariul primește Cota 1.

n. Pariul „Număr goluri oaspeţi în liga pe zi” este tipul de pariu pentru care Jucatorul ar trebui sa indice numărul total de goluri înscris de oaspeți, unde oaspeții vor fi definiți de către Organizatorul evenimentului sportiv, fie ca ligi diferite, fie ca un set de echipe din aceași ligă și / sau din ligi diferite, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. NOTA: Pe un bilet de pariu, nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 a.m. – 09:59 a.m., a doua zi. Exemplu: total goluri liga pe zi - 21 iulie 2015 se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: 10:00 a.m. din ziua de 21 iulie 2015 - 09:59 a.m. din ziua de 22 iulie 2015. Dacă un meci din etapă este amânat se acordă câte un punct și gazdelor și oaspeților. Dacă sunt 2 meciuri amânate, pariul primește Cota 1.

o. Pariul „Duel goluri ligă” este tipul de pariu pentru care Jucatorul ar trebui sa indice liga care înscrie cele mai multe goluri, într-o etapă de joc, dintre cele două ligi specificate în oferta de joc. NOTA: Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din ligile înscrise la duel.

p. Pariul „ Duel goluri echipe este tipul de pariu pentru care Jucatorul ar trebui sa indice care echipă înscrie mai multe goluri dintre cele 2 specificate de către Organizatorul NOTA: Pe biletul de pariu nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu aceleași echipe din ofertă. În cazul în care este programat meciul de fotbal dintre echipele Steaua - Dinamo, iar Steaua este întrerupt și nu se reia în 48 ore, iar Dinamo se termină la timpul regulamentar de joc avem următoarele situații:

i. Steaua a marcat minim 2 goluri, iar Dinamo nu a marcat sau a marcat maxim un gol, pariul pe Steaua este câștigător, pentru egal și / sau Dinamo pariurile sunt necâștigătoare

ii. Dacă Steaua a marcat 2 goluri, Dinamo a marcat 2 goluri, pariul pe Steaua sau pariul pe egalitate vor primi cota 1, iar pariul pe Dinamo este necâștigător.

iii. Dacă Steaua nu a marcat sau a marcat maxim 1 gol, iar Dinamo a marcat minim 2 goluri, toate pariurile primesc cota 1.

q. Pariul “Duel goluri marcatori” este tipul de pariu pentru care Jucatorul ar trebui sa indice care marcator înscrie mai multe goluri dintre cei 2 specificați de către Organizator. Autogolurile nu se iau în considerare. Dacă jucătorul nu este introdus în teren, pariul primește Cota 1. În cazul unui astfel de pariu, in care protagonistii sunt pariul “Messi - Ronaldo, iar echipa de fotbal la care activeaza Messi (FC Barcelona) este întrerupt și nu se reia evenimentul în 48 ore, iar echipa Real Madrid incheie evenimentul , in timpul regulamentar de joc, avem următoarele situații:

i. Messi a marcat minim 2 goluri, iar Ronaldo nu a marcat sau a marcat maxim un gol, pariul pe Messi este câștigător. De asemenea, pentru egal și / sau pariurile pe Ronaldo, sunt pierzatoare.

ii. Dacă Messi a marcat 2 goluri, Ronaldo a marcat 2 goluri, pariul pe Messi sau pariul pe egalitate primesc Cota 1 iar pariul pe Ronaldo este validat ca necâștigător.

iii. Dacă Messi nu a marcat sau a marcat maxim 1 gol, iar Ronaldo a marcat minim 2 goluri, toate pariurile primesc Cota 1

r. Pariul „Total goluri asiatice”

Nr. Crt.

Tip pariu

Explicatie

1

SUB 0.75 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol. Dacă se înscriu exact 1 gol, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 2 sau mai multe goluri pe durata meciului.

2

PESTE 0.75 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 1 sau mai multe goluri. Dacă se înscrie exact 1 gol, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol.

3

SUB 1.75 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol. Dacă se înscriu exact 2 goluri, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri pe durata meciului.

4

PESTE 1.75 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 2 sau mai multe goluri. Dacă se înscrie exact 2 goluri, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol

5

SUB 2 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol. Dacă se înscriu exact 2 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri pe durata meciului.

6

PESTE 2 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 2 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol.

7

SUB 2,25 GOLURI

ariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol. Dacă se înscriu exact 2 goluri, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri pe durata meciului.

8

PESTE 2,25 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 2 goluri, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol.

9

SUB 2.5 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1 sau 2 goluri. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri pe durata meciului.

10

PESTE 2.5 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1 sau 2 goluri.

11

SUB 2.75 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1 sau 2 goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri pe durata meciului.

12

PESTE 2.75 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1 sau 2 goluri.

13

SUB 3 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu unul sau doua goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri pe durata meciului.

14

PESTE 3 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu unul sau două goluri.

15

SUB 3,25 GOLURI:

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol, 1 gol sau 2 goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri pe durata meciului.

16

PESTE 3,25 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol, 1 gol sau 2 goluri.

17

SUB 3.5 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1, 2 sau 3 goluri. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri pe durata meciului.

18

PESTE 3.5 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1, 2 sau 3 goluri.

19

SUB 3.75 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1, 2 sau 3 goluri. Dacă se înscriu exact 4 goluri, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 5 sau mai multe goluri pe durata meciului.

20

PESTE 3.75 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 5 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 4 goluri, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1, 2 sau 3 goluri.

21

SUB 4 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu unul, două sau trei goluri. Dacă se înscriu exact 4 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 5 sau mai multe goluri pe durata meciului.

22

PESTE 4 GOLURI

Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 5 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 4 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu unul, două sau trei goluri.

6.1.2 TENIS

În general se joacă după principiul 2/3 seturi (care jucător câştigă primul 2 seturi), cu excepţia unor turnee masculine unde se joacă 3/5 seturi.

a. Pariul „Rezultat final (RF)” este tipul de pariu care indică rezultatul la finalul meciului de tenis.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

victoria primului jucător înscris pe tabelă

1958 – 1

2

2

victoria celui de-al doilea jucător înscris pe tabelă

1958 – 2

b. Pariul „Primul set (IS)” se referă la indicarea rezultatului corect la finalul primului set.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IS 1

la finalul primului set conduce primul jucător

1958 – IS 1

2

IS 2

la finalul primului set conduce cel de-al doilea jucător înscris pe tabelă

1958 – IS 2

c. Pariul „Al doilea set (IIS)” se referă la indicarea rezultatului corect la finalul setului 2.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IIS 1

setul 2 este câştigat de primul jucător

1958 – IIS 1

2

IIS 2

setul 2 este câştigat de cel de-al doilea jucător înscris pe tabelă

1958 – IIS 2

d. Pariul „Primul set/ Final” este tipul de pariu prin care se indică rezultatul la finalul primului set şi la finalul meciului.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1/1

primul jucător conduce la finalul primului set şi câştigă meciului

1958 – P/F 1/1

2

1/2

primul jucător conduce la finalul primului set şi meciul este câştigat de cel de-al doilea jucător

1958 – P/F 1/2

3

2/1

al doilea jucător conduce la finalul primului set şi meciul este câştigat de primul jucător

1958 – P/F 2/1

4

2/2

al doilea jucător conduce la finalul primului set şi cel de-al doilea câştigă meciul

1958 – P/F 2/2

e. Pariul „Handicap la game-uri (H±)” este tipul de pariu în care primul jucător detine un avantaj sau dezavantaj de un anumit număr de game-uri, indicat în oferta de pariere. Din/ la numărul de game-uri obţinute la final de meci, se scade sau se adună numărul de game-uri indicat în funcţie de semnul care apare la handicap, dacă semnul este “-” se scad primului jucător, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” şi atunci se vor aduna primului jucător, iar în funcţie de noul rezultat se stabileşte jucătorul câştigător la handicap.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

H 1 sau HG1-1 sau HG2-1

este câştigător primul jucător după ce s-au adunat / scăzut numărul de game-uri indicat primului jucător. Ex: dacă handicapul este -3.5 și meciul se termină 6-2, 6-3, se face totalul pe jucător: J1=6+6=12, J2=2+3=5, când aplicăm handicapul 12-3.5=8.5>5 totalul de la Jucătorul 2, deci HANDICAP 1

1958 – H 1

2

H 2 sau HG1-2 sau HG2-2

este câştigător cel de-al doilea jucător după ce s-au adunat/ scăzut numărul de game-uri indicat din rezultatul obţinut de primul jucător. Ex: dacă handicapul este -3.5 şi meciul se termină 6-4,4-6, 6-3, se face totalul pe jucător: J1=6+4+6=16, J2=4+6+3=13, când aplicăm handicapul 16-3.5=12.5<13 totalul de la Juc 2, deci HANDICAP 2

1958 – H 2

NOTĂ: pentru acest tip de pariu nu este OBLIGATORIU ca jucătorul pe care s-a pariat cu HANDICAP să câştige meciul. (Ex: dacă handicapul este -3.5 și meciul se termină 6-0, 6-7,6-7, atunci se face totalul pe jucător: J1=6+6+6=18, J2=0+7+7=14. Prin aplicarea handicapului ( -3.5) rezulta ca 14,5 ( 18-3.5=14.5) . Asadar rezultatul de 14,5 >14 ( valoare rezultata la numarul game.uri cumulate de Jucătorul 2, deci HANDICAP 1; chiar dacă jucătorul nr. 1 a pierdut meciul, la pronostic cu HANDICAP, el este declarat castigator.

f. Pariul „Total game-uri (TG)” este pariul prin care Jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de game-uri indicat şi să precizeze dacă la finalul meciului s-au jucat mai multe sau mai puţine game-uri decât cele specificate.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

TGS

la finalul meciului s-au jucat mai puţine game-uri decât cele indicate. Ex: dacă limita este 22.5 și meciul se termina 6-2, 6-3, se face totalul 6+2+6+3=17 şi se raportează la LIMITA de 22.5, rezultă 17<22.5, TG=S

1958 – TGS

2

TGP

la finalul meciului s-au jucat mai multe game-uri decât cele indicate. Ex: dacă limita este 22.5 și meciul se termină 6-2, 2-6, 6-3, se face totalul 6+2+2+6+6+3=25 şi se raportează la LIMITA de 22.5, rezultă 25>22.5, TG=P

1958 – TGP

g. Pariul „Total game-uri primul set (ISTG)” este pariul prin care Jucătorul ar trebui să se raporteze la numărul de game-uri indicat şi să precizeze dacă la finalul primului set s-au jucat mai multe sau mai puţine game-uri decât cele specificate.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IS TGS

la finalul primului set s-au jucat mai puţine game-uri decât cele indicate. Ex: dacă limita este 9.5 și primul set se termină 6-2, se face totalul 6+2=8 şi se raportează la LIMITA de 9.5, rezultă 8<9.5, IS TGS

1958 – IS TGS

2

IS TGP

la finalul primului set s-au jucat mai multe game-uri decât cele indicate. Ex: dacă limita este 9.5 și primul set se termină 6-4, se face totalul 6+4=10 şi se raportează la LIMITA de 9.5, rezultă 10>9.5,IS TGP

1958 – IS TGP

h. Pariul „Scor corect” este tipul de pariu prin care se indică scorul corect pe seturi la final de meci. Scoruri posibile sunt: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 sau 0:3, 1:3, 2:3, 3:2, 3:1, 3:0 (Exemplu: Dacă se pariază 1958 – SC 0:2 înseamnă că cel de-al doilea jucător câştigă cu un scor la seturi de 0:2).

i. Pariul „ Total seturi (TS)” este pariul prin care Jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de seturi indicat şi să precizeze dacă se joacă sub sau peste numărul de seturi indicate în ofertă (sub/ peste 2.5 seturi sau sub/peste 3.5).

j. Pariul „Handicap la seturi (HS±)” este tipul de pariu în care primul jucător detine un avantaj sau dezavantaj de un anumit număr de seturi, indicat în oferta de pariere. Din / la numărul de seturi jucate, se scade sau se adună numărul de seturi indicat, în funcţie de semnul care apare la handicap, dacă semnul este “-” se scad primului jucător, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” şi atunci se vor aduna primului jucător, iar în funcţie de noul rezultat se stabileşte jucătorul câştigător la handicap.

k. Pariul „ Minim un set” (2 din 3 sau 3 din 5) este tipul de pariu prin care se indică care dintre jucători câştigă minim un set în meci.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

primul jucător câştigă minim un set în meci

1958 – m1S 1

2

2

cel de-al doilea jucător câştigă minim un set în meci

1958 – m1S 2

l. Pariul “Minim două seturi” (3 din 5) este tipul de pariu prin care se indică care dintre jucători câștigă minim două seturi în meci.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

primul jucător câştigă minim două seturi în meci

1958 – m2S 1

2

2

cel de-al doilea jucător câştigă minim două seturi în meci

1958 – m2S 2

m. Pariul „Succesiune de evenimente (SE)” este pariul pentru care trebuie indicat câştigătorul meciului şi numărul de game-uri din meci raportate la total game-uri specificate în oferta de pariere.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1&TGS

câştigă primul jucător şi totalul game-urilor din meci este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

1958 – 1&TGS

2

1&TGP

câştigă primul jucător şi totalul game-urilor din meci este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

1958 – 1&TGP

3

2&TGS

câştigă al doilea jucător şi totalul game-urilor din meci este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

1958 – 2&TGS

4

2&TGP

câştigă al doilea jucător şi totalul game-urilor din meci este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

1958 – 2&TGP

n. Pariul „Succesiune evenimente primul set (SE)” este pariul pentru care trebuie indicat câştigătorul primului set şi numărul de game-uri din primul set raportat la total game-uri din primul set specificate în oferta de pariere.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IS1& ISTGS

câştigă primul jucător primul set şi totalul game-urilor din primul set este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

1958 – IS1& ISTGS

2

IS1& ISTGP

câştigă primul jucător primul set şi totalul game-urilor din primul set este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

1958 – IS1& ISTGP

3

IS2& ISTGS

câştigă al doilea jucător primul set şi totalul game-urilor din set este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

1958 – IS2& ISTGS

4

IS2& ISTGP

câştigă al doilea jucător primul set şi totalul game-urilor din primul set este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

1958 – IS2& ISTGP

o. Pariul „Scor corect (SC)” este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la final de meci. Pot fi 10 opţiuni de pariere: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2, 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3. Exemplu: 1036 – SC 3-1 înseamnă că la terminarea meciului, scorul este de 3-1 la seturi pentru primul jucător.

p. Pariul „Tie-break în meci”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

TBDA

va fi tie-break în meci

7-6 sau 6-7

2

TBNU

nu va fi tie-break în meci

Nu 7-6 sau 6-7

q. Pariul „Total game-uri jucător”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1TGS

primul jucător totalizează un număr de game-uri sub cel specificat

1958 – 1TGS

2

1TGP

primul jucător totalizează un număr de game-uri peste cel specificat

1958 – 1TGP

3

2TGS

al doilea jucător totalizează un număr de game-uri sub cel specificat

1958 – 2TGS

4

2TGP

al doilea jucător totalizează un număr de game-uri peste cel specificat

1958 – 2TGP

r. Pariul „Handicap la game-uri (H±) primul set”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IS H1

este câştigător în setul unu primul jucător după ce s-au adunat/ scăzut primului jucător, numărul de game-uri indicat

1958 – 1S H1

2

IS H2

este câştigător în setul unu cel de-al doilea jucător după ce s-au adunat/ scăzut primului jucător, numărul de game-uri indicat

1958 – 1S H2

s. Pariul „Tie Break in primul set”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1


va fi tie-break în primul set

7-6 sau 6-7

2


nu va fi tie-break în primul set

Nu 7-6 sau 6-7


6.1.3 HOCHEI

a. Pariul „Rezultat final” este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la final de meci.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

prima echipă câştigă la finalul meciului

1518 – 1

2

X

meciul se termina la egalitate

1518 – X

3

2

câştigă cea de-a două echipă la finalul meciului

1518 – 2

4

1X

câştigă prima echipă sau se termină la egalitate

1518 – 1X

5

X2

se termină la egalitate sau câştigă cea de-a două echipa

1518 – X2

6

12

una dintre echipe câştigă meciul

1518 - 12

b. Pariul „Prima perioada (IP)” este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul primei perioade:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IP 1

la finalul primei perioade conduce echipa gazdă

1518 – IP 1

2

IP X

prima perioadă se termină la egalitate

1518 – IP X

3

IP 2

la finalul primei perioade câştigă echipa oaspete

1518 – IP 2

4

IP 1X

la finalul primei perioade fie câştigă gazdele fie este egalitate

1518 – IP 1X

5

IP X2

la finalul primei perioade fie câştigă oaspeţii fie este egalitate

1518 – IP X2

6

IP 12

la finalul primei perioade câştigă una dintre echipe

1518 – IP 12

c. Pariul „A doua perioadă (IIP)” este tipul de pariu prin care se indică situația meciului la finalul celei de-a doua perioade:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IIP 1

echipa gazdă câștigă a doua perioadă

1518 – IIP 1

2

IIP X

egalitate în a doua perioadă

1518 – IIP X

3

IIP 2

echipa oaspete câștigă a doua perioadă

1518 – IIP 2

4

IIP 1X

echipa gazdă câștigă sau este egalitate în a doua perioadă

1518 – IIP 1X

5

IIP X2

echipa oaspete câștigă sau este egalitate în a doua perioadă

1518 – IIP X2

6

IIP 12

câștigă una dintre cele două echipe în a doua perioadă

1518 – IIP 12

d. Pariul „ A treia perioadă (IIIP)” este tipul de pariu prin care se indică situația meciului la finalul celei de-a treia perioade:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IIIP 1

echipa gazdă câștigă a treia perioadă

1518 – IIIP 1

2

IIIP X

egalitate în a treia perioadă

1518 – IIIP X

3

IIIP 2

echipa oaspete câștigă a treia perioadă

1518 – IIIP 2

4

IIIP 1X

echipa gazdă câștigă sau este egalitate în a treia perioadă

1518 – IIIP 1X

5

IIIP X2

echipa oaspete câștigă sau este egalitate în a treia perioadă

1518 – IIIP X2

6

IIIP 12

câștigă una dintre cele două echipe în a treia perioadă

1518 – IIIP 12

e. Pariul „Handicap (H±)” este acel tip de pariu în care echipa gazdă detine un avantaj sau un dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru fiecare meci în parte). Avantajul / dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe. Acest handicap se referă la rezultatul final al meciului.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

H1 sau H1-1 sau H2-1

câştigă echipa gazdă după ce, în prealabil, s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă

1518 – H1

2

H2 sau H1-2 sau H2-2

câştigă echipa oaspete dupa ce, în prealabil, s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă

1518 – H2

NOTĂ: ca şi exemple a se citi HANDICAP - secţiunea FOTBAL

f. Pariul „Handicap prima perioadă (IP H±)” este acel tip de pariu în care echipa gazdă detine un avantaj sau un dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru fiecare meci în parte). Avantajul / dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe. Acest handicap se refera doar la prima perioada (prima din cele 3) a meciului.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IP H1

câştigă echipa gazdă prima perioadă după ce, în prealabil, s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă

1518 – IP H1

2

IP H2

câştigă echipa oaspete prima perioadă după ce, în prealabil, s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă

1518 – IP H2

NOTĂ: ca şi exemple a se citi HANDICAP - secţiunea FOTBAL

g. Pariul WINNER (DNB) este un pariu special în care se pariază pe victoria unuia dintre competitori, iar în cazul în care evenimentul se încheie la egalitate, pariul primeşte cota 1.00.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

DNB1

câştigă echipa gazdă, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1

1518 – DNB1

2

DNB2

câştigă echipa oaspete, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1

1518 – DNB2

h. Pariul „Total goluri (TG)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul de puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

TGS4.5

se înscriu mai puţine goluri în meci raportate la numărul specificat. Ex: dacă limita este 4.5 și meciul se termină 2-2 se face totalul 2+2=4 şi se raportează la LIMITA de 4.5, rezulta 4<4.5, TGS

1518 – S4.5

2

TGP4.5

se înscriu mai multe goluri în meci raportate la numărul specificat. Ex: dacă limita este 4.5 și meciul se termină 6-2, se face totalul 6+2=8 şi se raportează la LIMITA de 4.5, rezultă 8>4.5, TGP

1518 – P4.5

3

TGS5.5

se înscriu mai puţine goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – S5.5) (Ex: dacă limita este 5.5 și meciul se termină 3-2 se face totalul 3+2=5 şi se raportează la LIMITA de 5.5, rezultă 5<5.5, TGS

1518 – S5.5

4

TGP5.5

se înscriu mai multe goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – P5.5) (Ex: dacă limita este 5.5 și meciul se termină 6-2, se face totalul 6+2=8 şi se raportează la LIMITA de 5.5, rezultă 8>5.5, TGP

1518 – P5.5

5

TGS6.5

se înscriu mai puţine goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – S6.5) (Ex: dacă limita este 6.5 și meciul se termină 3-3 se face totalul 3+3=6 şi se raportează la LIMITA de 6.5, rezultă 6<6.5, TGS

1518 – S6.5

6

TGP6.5

se înscriu mai multe goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – P6.5) (Ex: dacă limita este 6.5 și meciul se termină 6-2, se face totalul 6+2=8 şi se raportează la LIMITA de 6.5, rezultă 8>6.5, TGP

1518 – P6.5

i. Pariul „Total goluri prima perioadă (IP TG)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima perioadă, comparativ cu numărul de puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IP TGS

se înscriu mai puţine goluri în prima perioadă raportate la numărul specificat Ex: dacă limita este 4.5 și prima perioadă se termină 2-2 se face totalul 2+2=4 şi se raportează la LIMITA de 4.5, rezultă 4<4.5, IP TGS

1518 – IP TGS

2

IP TGP

se înscriu mai multe goluri în prima perioadă raportate la numărul specificat. Ex: dacă limita este 4.5 și prima perioadă se termină 3-2, se face totalul 3+2=5 şi se raportează la LIMITA de 4.5, re zultă 5>4.5,IP TGP

1518 – IP TGP

j. Pariul Total goluri a doua perioadă (IIP TG) este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în a doua perioadă, comparativ cu numărul de puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IIP TGS

se înscriu mai puţine goluri în a doua perioadă raportate la numărul specificat Ex: dacă limita este 4.5 și a doua perioadă se termină 2-2 se face totalul 2+2=4 şi se raportează la LIMITA de 4.5, rezultă 4<4.5, IIP TGS

1518 – IIP TGS

2

IIP TGP

se înscriu mai multe goluri în a doua perioadă raportate la numărul specificat. Ex: dacă limita este 4.5 și a doua perioadă se termină 3-2, se face totalul 3+2=5 şi se raportează la LIMITA de 4.5, re zultă 5>4.5,IIP TGP

1518 – IIP TGP

k. Pariul „Total goluri a treia perioadă (IIIP TG)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în a treia perioadă, comparativ cu numărul de puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IIIP TGS

se înscriu mai puţine goluri în a treia perioadă raportate la numărul specificat Ex: dacă limita este 4.5 și a treia perioadă se termină 2-2 se face totalul 2+2=4 şi se raportează la LIMITA de 4.5, rezultă 4<4.5, IIIP TGS

1518 – IIIP TGS

2

IIIP TGP

se înscriu mai multe goluri în a treia perioadă raportate la numărul specificat. Ex: dacă limita este 4.5 și a treia perioadă se termină 3-2, se face totalul 3+2=5 şi se raportează la LIMITA de 4.5, re zultă 5>4.5,IIIP TGP

1518 – IIIP TGP

l. Pariul „Interval total goluri” trebuie indicat de catre Jucator, intervalul total de goluri înscrise în meci:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

2-4

se marchează minim 2 și maxim 4 goluri în meci

2-0 sau 3-1

2

2-5

se marchează minim 2 și maxim 5 goluri în meci

2-0 sau 3-2

3

2-6

se marchează minim 2 și maxim 6 goluri în meci

2-0 sau 4-2

4

3-4

se marchează minim 3 și maxim 4 goluri în meci

2-1 sau 3-1

5

3-5

se marchează minim 3 și maxim 5 goluri în meci

2-1 sau 3-2

6

3-6

se marchează minim 3 și maxim 6 goluri în meci

2-1 sau 4-2

7

4-5

se marchează minim 4 și maxim 5 goluri în meci

3-1 sau 3-2

8

4-6

se marchează minim 4 și maxim 6 goluri în meci

3-1 sau 4-2

9

5-6

se marchează minim 5 și maxim 6 goluri în meci

3-2 sau 4-2

10

5-7

se marchează minim 5 și maxim 7 goluri în meci

3-2 sau 4-3

11

6-7

se marchează minim 6 și maxim 7 goluri în meci

4-2 sau 4-3

12

6-8

se marchează minim 6 și maxim 8 goluri în meci

4-2 sau 5-3

m. Pariul „Total goluri gazde (GTG)” trebuie indicat numărul de goluri înscrise de echipa gazdă

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

GTGS

în meci echipa gazdă înscrie mai puţine goluri decât numărul specificat

1518 – GTGS

2

GTGP

în meci echipa gazdă înscrie mai multe goluri decât numărul specificat

1518 – GTGP

n. Pariul „Total goluri oaspeți (OTG)” trebuie indicat numărul de goluri înscrise de echipa oaspete

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

OTGS

în meci echipa oaspete înscrie mai puţine goluri decât numărul specificat

1518 – OTGS

2

OTGP

în meci echipa oaspete înscrie mai multe goluri decât numărul specificat

1518 – OTGP

o. Pariul „Victorie sigură”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

VSG

echipa gazdă câştigă și echipa oaspete nu marchează

1518 – VSG

2

VSO

echipa oaspete câştigă și echipa gazdă nu marchează

1518 – VSO

p. Pariul „Victorie triplă”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

VTG

echipa gazdă câştigă prima, a doua şi cea de-a treia perioadă

1518 – VTG

2

VTO

echipa oaspete câştigă prima, a doua şi cea de-a treia perioadă

1518 – VTO

q. Pariul „Prima perioadă / final meci (P/F)” se indică ce echipă conduce la finalul primei perioade şi ce echipă câştigă meciul. Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleasi semnificaţii ca şi la FOTBAL). Exemplu: Dacă selectăm 1518 – P/F – X/2 înseamnă că la finalul primei perioade este egalitate, iar la finalul meciului câştigă oaspeţii.

r. Pariul „Prima perioadă sau final (PsF)” este tipul de pariu pentru care trebuie indicat corect cel puţin unul dintre rezultatele primei perioade de joc sau la finalul meciului.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IPsF1

după prima perioadă şi / sau la final de meci conduce / câştigă echipa gazdă

1518 – 1 PSF 1

2

IPsFX

după prima perioadă şi / sau la final de meci este egalitate

1518 – 1 PSF X

3

IPsF2

după prima perioadă şi / sau la final de meci conduce / câştigă echipa oaspete

1518 – 1 PSF 2

s. Pariul “Câştigă meciul (CM)” este tipul de pariu prin care trebuie indicată echipa care câştigă meciul după eventualele reprize de prelungiri şi / sau chiar loviturile de departajare. Tipurile de pariuri acceptate sunt:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

CM1

câştigă echipa gazdă

1518 – CM1

2

CM2

câştigă echipa oaspete

1518 – CM2

t. Pariul „Succesiune de evenimente” este pariul pentru care trebuie indicată echipa câştigătoare cât şi numărul total de goluri înscris în meci sau handicapul specificat trebuie îndeplinite AMBELE PRONOSTICURI, şi final şi număr goluri sau handicapul specificat

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1&TGS

câştigă prima echipă şi totalul golurilor este sub cel specificat

1518 – 1&TGS

2

1&TGP

câştigă prima echipă şi totalul golurilor este peste cel specificat

1518 – 1&TGP

3

2&TGS

câştigă a doua echipă şi totalul golurilor este sub cel specificat

1518 – 2&TGS

4

2&TGP

câştigă a doua echipă şi totalul golurilor este peste cel specificat

1518 – 2&TGP

5

H1&TGS

câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi şi totalul golurilor este sub numărul indicat

1518 – H1&TGS

6

H1&TGP

câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat

1518 – H1&TGP

7

H2&TGS

câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi şi totalul golurilor este sub numărul indicat

1518 – H2&TGS

8

H2&TGP

câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat

1518 – H2&TGP

9

IP1&IPTGS

echipa gazdă conduce după prima perioadă şi se înscriu mai puține goluri în prima perioadă decât numărul specificat

1518 – IP1&IPTGS

10

IP1&IPTGP

echipa gazdă conduce după prima perioadă şi se înscriu mai multe goluri în prima perioadă decât numărul specificat

1518 – IP1&IPTGP

11

IPX&IPTGS

egalitate după prima perioadă şi se înscriu mai puține goluri în prima perioadă decât numărul specificat

1518 – IPX&IPTGS

12

IPX&IPTGP

egalitate după prima perioadă şi se înscriu mai multe goluri în prima perioadă decât numărul specificat

1518 – IPX&IPTGP

13

IP2&IPTGS

echipa oaspete conduce după prima perioadă şi se înscriu mai puține goluri în prima perioadă decât numărul specificat

1518 – IP2&IPTGS

14

IP2&IPTGP

echipa oaspete conduce după prima perioadă şi se înscriu mai multe goluri în prima perioadă decât numărul specificat

1518 – IP2&IPTGP

u. Pariul „Dă gol nu dă gol prima perioadă (DG IP)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima perioadă.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IPG1+

echipa gazdă marchează minim 1 gol în prima perioadă

1518 – IP G1+

2

IPO1+

echipa oaspete marchează minim 1 gol în prima perioadă

1518 –IP O1+

3

IPGNG

echipa gazdă nu marchează niciun gol în prima perioadă

1518 – IP GNG

4

IPONG

echipa oaspete nu marchează niciun gol în prima perioadă

1518 – IP ONG

5

IPGG

fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în prima perioadă

1518 – IP GG

6

IPNGG

nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în prima perioadă

1518 – IP NGG

v. Pariul „Total goluri par/ impar (Par/ Impar)” se referă la paritatea numărului de goluri înscrise în meci. Dacă se înscrie un număr de goluri par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un număr de goluri impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9. Exemplu:1710 – Par înseamnă ca numărul de goluri total înscris în meci este un număr par.

6.1.4 BASCHET

Primele 2 sferturi se consideră a fi PRIMA REPRIZĂ, sfertul 3 si 4 se consideră a fi REPRIZA a DOUA.

a. Pariul „Rezultat final” (RF) este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la final de meci. Opţiunile de pariere sunt: 1, X, 2, 1X, X2.

Exemplu: Dacă se selecteaza indicatorul evenimentului 1710 – RF X2 înseamnă că pariul sa fie declarat castigator, finalul meciului de baschet ar trebuie sa se finalizeze fie la egalitate, fie cu câştigarea echipei oaspeţilor.

b. Pariul Pariul „Handicap” (H±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă detine un avantaj sau un dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru fiecare meci în parte, dacă semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar punctele indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul/ dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

H1

câştigă echipa gazdă după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă

1710 – H1

2

H2

câştigă echipa oaspete după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă

1518 – H2

c. Pariul „Total puncte (TP)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în meci, comparativ cu numărul puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

TPS

se înscriu mai puţine puncte în meci raporatat la numărul specificat

1710 – TPS

2

TPP

se înscriu mai multe puncte în meci raporatat la numărul specificat

1710 – TPP

d. Pariul „Total puncte echipă” (GTP sau OTP) este tipul de pariu prin care ar trebui indicată de Jucator, echipa care înscrie mai multe sau mai puţine puncte în meci, comparativ cu numărul puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

GTPS

prima echipa înscrie în meci mai puţine puncte decât numărul specificat

1710 – GTPS

2

GTPP

prima echipa înscrie în meci mai multe puncte decât numărul specificat

1710 – GTPP

3

OTPS

a doua echipa înscrie în meci mai puţine puncte decât numărul specificat

1710 – OTPS

4

OTPP

a doua echipa înscrie în meci mai multe puncte decât numărul specificat

1710 – OTPP

e. Pariul „Total puncte echipă prima repriză (I GTP sau I OTP)” este tipul de pariu prin care trebuie indicată de Jucator, echipa care înscrie mai multe sau mai puţine puncte în prima repriză, comparativ cu numărul puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I GTPS

prima echipa înscrie în prima repriză mai puţine puncte decât numărul specificat

1710 – I GTPS

2

I GTPP

prima echipa înscrie în prima repriză mai multe puncte decât numărul specificat

1710 – I GTPP

3

I OTPS

a doua echipa înscrie în prima repriză mai puţine puncte decât numărul specificat

1710 – I OTPS

4

I OTPP

a doua echipa înscrie în prima repriză mai multe puncte decât numărul specificat

1710 – I OTPP

f. Pariul „Total puncte par / impar (Par / Impar)” se referă la paritatea numărului de puncte înscrise în meci. Dacă se înscrie un număr de puncte par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un număr de puncte impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9. Exemplu: 1710 – Par înseamnă ca numărul de puncte total înscris în meci este un număr par.

g. Pariul „Prima repriză (I)” este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul primei reprize. Opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I 1

la finalul primei reprize conduce echipa gazdă

1710 – I 1

2

I X

prima repriză se termină la egalitate

1710 – I X

3

I 2

la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete

1710 – I 2

4

I 1X

la finalul primei reprize fie câştigă gazdele fie este egalitate

1710 – I 1X

5

I X2

la finalul primei reprize fie câştigă oaspeţii fie este egalitate

1710 – I X2

h. Pariul „A doua repriză (II)” este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul reprizei secunde. Opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

II 1

la finalul reprizei secunde conduce echipa gazdă

1710 – II 1

2

II X

repriza secunda se termină la egalitate

1710 – II X

3

II 2

la finalul reprizei secunde câştigă echipa oaspete

1710 – II 2

4

II 1X

la finalul reprizei secunde fie câştigă gazdele fie este egalitate

1710 – II 1X

5

II X2

la finalul reprizei secunde fie câştigă oaspeţii fie este egalitate

1710 – II X2

i. Pariul „Handicap prima repriză (I H±)” este acel tip de pariu în care echipa gazdă detine un avantaj sau un dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru prima repriza, dacă semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar punctele indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul / dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I H1

câştigă echipa gazdă la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat

1710 –I H1

2

I H2

câştigă echipa oaspete la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă

1710 –I H2

j. Pariul „Total puncte prima repriză (I TP)” este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în prima repriză, comparativ cu numărul de puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I TPS

se înscriu mai puţine puncte în prima repriza raportat la numărul de puncte specificat în ofertă

1710 – I TPS

2

I TPP

se înscriu mai multe puncte în prima repriza raportat la numărul de puncte specificat în ofertă

1710 – I TPP

k. Pariul „Total puncte repriza secundă (II TP)” este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în repriza a doua, comparativ cu numărul puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

II TPS

se înscriu mai puţine puncte în repriza secundă raportat la numărul de puncte specificat în ofertă

1710 – II TPS

2

II TPP

se înscriu mai multe puncte în repriza secundă raportat la numărul de puncte specificat în ofertă

1710 – II TPP

l. Pariul „Succesiune de evenimente (SE)” este un pariu în care Jucatorul ar trebui sa indice atât câştigătorul meciului cât şi menţionarea prin sub / peste a numărului de puncte înscrise în meci. (NOTA: trebuie îndeplinite cumulativ, AMBELE PRONOSTICURI – atât rezultatul final cât şi raportarea corectă la numărul de puncte specificat în ofertă).

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1&TPS

la finalul meciului câştigă prima echipa şi se înscriu sub x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere

1710 – 1&TPS

2

1&TPP

la finalul meciului câştigă prima echipă şi se înscriu peste x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere

1710 – 1&TPP

3

2&TPS

la finalul meciului câştigă echipa oaspete şi se înscriu sub x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere

1710 - 2&TPS

4

2&TPP

la finalul meciului câştigă echipa oaspete şi se înscriu peste x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere

1710 - 2&TPP

5

VDG

echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

1710 – VDG

6

VDO

echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

1710 – VDO

7

H1&TPS

câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este sub numărul indicat

1710 - H1&TPS

8

H1&TPP

câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este peste numărul indicat

1710 - H1&TPP

9

H2&TPS

câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este sub numărul indicat

1710 – H2&TPS

10

H2&TPP

câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este peste numărul indicat

1710 – H2&TPP

m. Pariul „Mai Multe Puncte (MP)” se referă la compararea numărului de puncte înscrise în cele două reprize de joc (indiferent care din cele 2 echipe le marchează). Opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I>II

în prima repriză se marchează mai multe puncte decât în cea de-a două repriză

1710 – MP I>II

2

I=II

în ambele repriză se marchează acelaşi număr de puncte

1710 – MP I=II

3

I<II

În repriză secundă se marchează mai multe puncte decât în prima repriză

1710 – MP I<II

n. Pariul „Prima repriză / final meci (P/F)” se indică de catre Jucator, echipa ce conduce meciul la finalul primei reprize şi echipa ce câştigă meciul. Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleași semnificatii ca și laFOTBAL). Exemplu: Dacă selectăm 1518 – P/F – X/2 înseamnă că la finalul primei reprize este egalitate, iar la finalul meciului câştigă oaspeţii.

o. Pariul „Total puncte par / impar (Par / Impar)” se referă la paritatea numărului de puncte înscrise în meci. Dacă se înscrie un număr de puncte par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un număr de puncte impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9. Exemplu: 1710 – Par înseamnă ca numărul de puncte total înscris în meci este un număr par.

p. Pariul „Primul sfert (IS)” trebuie indicat rezultatul primul sfert:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IS 1

echipa gazdă conduce după primul sfert

1710 – IS 1

2

IS X

egalitate după primul sfert

1710 – IS X

3

IS 2

echipa oaspete conduce după primul sfert

1710 – IS 2

4

IS 1X

conduce echipa gazdă fie este egalitate după primul sfert

1710 – IS 1X

5

IS X2

conduce cea de-echipa oaspete sau este egalitate după primul sfert

1710 – IS X2

q. Pariul „Handicap primul sfert (IS H)” – trebuie indicat rezultatul primul sfert după aplicarea handicapului:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IS H1

câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat

1710 – IS H1

2

IS H2

câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat

1710 – IS H2

r. Pariul „Total puncte primul sfert (IS TPS)”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

IS TPS

în primul sfert, se înscriu mai puţine puncte decât numărul specificat

1710 – IS TPS

2

IS TPP

în primul sfert, se înscriu mai multe puncte decât numărul specificat

1710 – IS TPP

s. Pariul „Pauză sau Final (PsF)”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

PsF 1

la pauză şi/sau la final de meci conduce/câştigă echipa gazdă

1710 – PsF 1

2

PsF X

la pauză şi/sau la final de meci este egalitate

1710 – PsF X

3

PsF 2

la pauză şi/sau la final de meci conduce/câştigă echipa oaspete

1710 – PsF 2

t. Pariul „Câştigă meciul (CM)” este tipul de pariu prin care Jucatorul ar trebui sa indice echipa care câştigă meciul după eventualele reprize de prelungiri. Tipurile de pariuri acceptate:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

CM1

câştigă echipa gazdă

1710 – CM1

2

CM2

câştigă echipa oaspete

1710 – CM2

u. Pariul „Total puncte sfert multe (TP SM)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă în sfertul cu cele mai multe puncte se înscriu mai multe sau mai puţine puncte, comparativ cu numărul de puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

TP SMS

În sfertul cu cele mai multe puncte se înscriu mai puţine puncte în raport cu numărul specificat

1710 – TP SM1

2

TP SMP

În sfertul cu cele mai multe puncte se înscriu mai multe puncte în raport cu numărul specificat

1710 – TP SM2

Exemplu:

1070 - TP SMS, linie 47,5 total puncte sfert multe: pentru ca pariul sa fie castigator este nevoie ca in fiecare sfert sa se marcheze cel mult 47 puncte.

1070 - TP SMP, linie 47.5 total puncte sfert multe: pentru ca pariul sa fie castigator este nevoie ca in cel putin un sfert sa se marcheze minim 48 puncte.

v. Pariul „Total puncte sfert putine (TP SP)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă în sfertul cu cele mai puține puncte se înscriu mai multe sau mai puţine puncte, comparativ cu numărul de puncte indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

TP SPS

În sfertul cu cele mai puține puncte se înscriu mai puţine puncte în raport cu numărul specificat

1710 – TP SP1

2

TP SPP

În sfertul cu cele mai puține puncte se înscriu mai multe puncte în raport cu numărul specificat

1710 – TP SP2

Exemplu:

1070 - TP SPS, linie 33.5, total puncte sfert putine: pentru ca pariul sa fie castigator este nevoie ca in cel putin un sfert sa se marcheze maxim 33 puncte.

1070 - TP SPP, linie 33.5, total puncte sfert putine: pentru ca pariul sa fie castigator este nevoie ca in fiecare sfert sa se marcheze minim 34 puncte.

6.1.5 HANDBAL

a. Pariul „Rezultat final (RF)” este tipul de pariu prin care Jucatorul ar trebui sa indice rezultatul meciului la final de meci. Opţiunile de pariere sunt: 1, X, 2, 1X, X2.

Exemplu: Dacă selectăm 1710 – RF X2 înseamnă că finalul meciului de handbal se termină fie la egalitate fie cu câştigarea oaspeţilor.

b. Pariul „Prima repriză (I)” este tipul de pariu prin care Jucatorul ar trebui sa indice situaţia meciului la finalul primei reprize. Opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I 1

la finalul primei reprize conduce echipa gazdă

1855 – I 1

2

I X

prima repriză se termină la egalitate

1855 – I X

3

I 2

la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete

1855 – I 2

4

I 1X

la finalul primei reprize fie câştigă gazdele fie este egalitate

1855 – I 1X

5

I X2

la finalul primei reprize fie câştigă oaspeţii fie este egalitate

1855 – I X2

c. Pariul „A doua repriză (II)” este tipul de pariu prin care Jucatorul ar trebui sa indice situatia meciului la finalul reprizei secunde. Opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

II 1

la finalul reprizei secunde conduce echipa gazdă

1855 – II 1

2

II X

repriza secunda se termină la egalitate

1855 – II X

3

II 2

la finalul reprizei secunde câştigă echipa oaspete

1855 – II 2

4

II 1X

la finalul reprizei secunde fie câştigă gazdele fie este egalitate

1855 – II 1X

5

II X2

la finalul reprizei secunde fie câştigă oaspeţii fie este egalitate

1855 – II X2

d. Pariul „Handicap (H±)” este acel tip de pariu în care echipa gazdă detine un avantaj sau un dezavantaj de un anumit număr de goluri (numărul de goluri este precizat pentru fiecare meci în parte, dacă semnul este “-” golurile respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar golurile indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul/ dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

H1

câştigă echipa gazdă după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de goluri indicat

1855 – H1

2

H2

câştigă echipa oaspete după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de goluri indicat echipei gazdă

1855 – H2

e. Pariul „Handicap prima repriză (I H±)” este acel tip de pariu în care echipa gazdă detine un avantaj sau un dezavantaj de un anumit număr de goluri (numărul de goluri este precizat pentru prima repriza, dacă semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar golurile indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul / dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I H1

câştigă echipa gazdă la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de goluri indicat

1855 – I H1

2

I H2

câştigă echipa oaspete la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de goluri indicat echipei gazdă

1855 – I H2

f. Pariul „Total goluri (TG)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

TGS

se înscriu mai puţine goluri în meci raporatat la numărul specificat

1855 – TGS

2

TGP

se înscriu mai multe goluri în meci raporatat la numărul specificat

1855 – TGP

g. Pariul „Prima repriză / final meci (P/F)” este tipul de pariu prin care Jucatorul ar trebui sa indice ce echipă conduce la finalul primei reprize şi ce echipa câştigă meciul. Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleași semnificații ca și la FOTBAL)

Exemplu: Dacă selectăm 1518 – P/F – X/2 înseamnă că la finalul primei reprize este egalitate, iar la finalul meciului câştigă oaspeţii

h. Pariul „Total goluri prima repriză (I TG)” este tipul de pariu prin care Jucătorul ar trebui să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima repriza, comparativ cu numărul de goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I TGS

se înscriu mai puţine goluri în prima repriza raportat la numărul de goluri specificat în ofertă

1855 – I TGS

2

I TGP

se înscriu mai multe goluri în prima repriza raportat la numărul de goluri specificat în ofertă

1855 – I TGP

i. Pariul „Total goluri repriza secundă (II TG)” este tipul de pariu prin care Jucătorul ar trebui să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în repriza a doua, comparativ cu numărul goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

II TGS

se înscriu mai puţine goluri în repriza secundă raportat la numărul de goluri specificat în ofertă

1855 – II TGS

2

II TGP

se înscriu mai multe goluri în repriza secunda raportat la numărul de goluri specificat în ofertă

1855 – II TGP

j. Pariul „Total goluri echipă (GTG sau OTG)” este tipul de pariu prin care Jucatorul ar trebui sa indice echipa ce inscrie mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

GTGS

prima echipa înscrie în meci mai puţine goluri decât numărul specificat

1855 – GTGS

2

GTGP

prima echipa înscrie în meci mai multe goluri decât numărul specificat

1855 – GTGP

3

OTGS

a doua echipa înscrie în meci mai puţine goluri decât numărul specificat

1855 – OTGS

4

OTGP

a doua echipa înscrie în meci mai multe goluri decât numărul specificat

1855 – OTGP

k. Pariul „Total goluri echipă prima repriză (I GTG sau I OTG)” este tipul de pariu prin care Juctaorul ar trebui sa indice echipa ce înscrie mai multe sau mai puţine goluri în prima repriza, comparativ cu numărul goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I GTGS

prima echipa înscrie în prima repriză mai puţine goluri decât numărul specificat

1855 – I GTGS

2

I GTGP

prima echipa înscrie în prima repriză mai multe goluri decât numărul specificat

1855 – I GTGP

3

I OTGS

a doua echipa înscrie în prima repriză mai puţine goluri decât numărul specificat

1855 – I OTGS

4

I OTGP

a doua echipa înscrie în prima repriză mai multe goluri decât numărul specificat

1855 – I OTGP

l. Pariul „Total goluri echipă repriza secundă (II GTG sau II OTG)” este tipul de pariu prin care Jucatorul ar trebui sa indice echipa ce înscrie mai multe sau mai puţine goluri în repriza secunda, comparativ cu numărul goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

II GTGS

prima echipa înscrie în repriza secundă mai puţine goluri decât numărul specificat

1855 – II GTGS

2

II GTGP

prima echipa înscrie în repriza secundă mai multe goluri decât numărul specificat

1855 – II GTGP

3

II OTGS

a doua echipa înscrie în repriza secundă mai puţine goluri decât numărul specificat

1855 – II OTGS

4

II OTGP

a doua echipa înscrie în repriza secundă mai multe goluri decât numărul specificat

1855 – II OTGP

m. Pariul „Mai Multe Goluri (MG)” se referă la compararea numărului de goluri înscrise în cele două reprize de joc (indiferent care din cele 2 echipe le marchează). Opţiuni de pariere:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I>II

în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a două repriză

2-0 pauză, 2-1 final

2

I=II

în ambele repriză se marchează acelaşi număr de goluri

2-0 pauză, 2-2 final

3

I<II

în repriză secundă se marchează mai multe goluri decât în prima repriză

2-0 pauză, 5-1 final

n. Pariul „Succesiune de evenimente (SE)” este un pariu în care trebuie indicat de Jucator, atât câştigătorul meciului cât şi menţionarea prin sub / peste a numărului de goluri înscrise în meci (trebuie îndeplinite cumulativ, AMBELE PRONOSTICURI – atât rezultatul final cât şi raportarea corectă la numărul de goluri specificat în ofertă).

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1&TGS

la finalul meciului câştigă prima echipa şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

1855 – 1&TGS

2

1&TGP

la finalul meciului câştigă prima echipă şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

1855 – 1&TGP

3

2&TGS

la finalul meciului câştigă echipa oaspete şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

1855 – 2&TGS

4

2&TGP

la finalul meciului câştigă echipa oaspete şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

1855 – 2&TGP

5

VDG

echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

1855 – VDG

6

VDO

echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

1855 – VDOS

7

H1&TGS

câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este sub numărul indicat

1855 – H1&TGS

8

H1&TGP

câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat

1855 – H1&TGP

9

H2&TGS

câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este sub numărul indicat

1855 – H2&TGS

10

H2&TGP

câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat

1855 – H2&TGP

o. Pariul „Succesiune de evenimente prima repriză (SE)” este un pariu în care Jucatorul ar trebui sa indice atât câştigătorul primei repriza cât şi menţionarea prin sub / peste a numărului de goluri înscrise în prima repriza. (trebuie îndeplinite cumulativ ambele pronosticuri – atât rezultatul final cât şi raportarea corectă la numărul de goluri specificat în ofertă).

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

I1&ITGS

la finalul primei reprize câştigă prima echipa şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

1855 – I1&ITGS

2

I1&ITGP

la finalul primei reprize câştigă prima echipă şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

1855 – I1&ITGP

3

I2&ITGS

la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

1855 – I2&ITGS

4

I2&ITGP

la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

1855 – I2&ITGP

p. Pariul „Total goluri par/ impar (Par/ Impar)” se referă la paritatea numărului de goluri înscrise în meci. Dacă se înscrie un număr de goluri par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un număr de goluri impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9.

q. Pariul “Pauză sau Final (PsF)”

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

PsF 1

la pauză şi/sau la final de meci conduce/câştigă echipa gazdă

1855 – PsF 1

2

PsF X

la pauză şi/sau la final de meci este egalitate

1855 – PsF X

3

PsF 2

la pauză şi/sau la final de meci conduce/câştigă echipa oaspete

1855 – PsF 2

r. Pariul “Total goluri gazde” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă echipa gazdă înscrie mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1


Echipa gazdă înscrie mai puţine goluri în meci raportat la numărul specificat


2


Echipa gazdă înscrie mai multe goluri în meci raportat la numărul specificat


s. Pariul “Total goluri oaspeti” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă echipa oaspete înscrie mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1


Echipa oaspete înscrie mai puţine goluri în meci raportat la numărul specificat


2


Echipa oaspete înscrie mai multe goluri în meci raportat la numărul specificat


t. Pariul “Total goluri gazde prima repriza” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă echipa gazdă înscrie mai multe sau mai puţine goluri în prima repriză, comparativ cu numărul goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1


Echipa gazdă înscrie mai puţine goluri în prima repriză raportat la numărul specificat


2


Echipa gazdă înscrie mai multe goluri în prima repriză raportat la numărul specificat


u. Pariul “Total goluri oaspeti prima repriza” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice dacă echipa oaspete înscrie mai multe sau mai puţine goluri în prima repriză, comparativ cu numărul goluri indicat.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1


Echipa oaspete înscrie mai puţine goluri în prima repriză raportat la numărul specificat


2


Echipa oaspete înscrie mai multe goluri în prima repriză raportat la numărul specificat


6.1.6 FOTBAL AMERICAN (NFL)

Pentru FOTBAL AMERICAN (NFL) se acceptă următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Prima Repriza

3.

Handicap

4.

Handicap Prima Repriză

5.

Total Puncte

6.

Total Puncte Prima Repriză

7.

Total Puncte Repriza Secundă

8

Total Puncte Echipă

9

Total Puncte Echipă Prima Repriză

10

Total Puncte Echipă Repriza Secundă

11

Mai Multe Puncte

12

Succesiune Evenimente

13

Total Puncte Par/ Impar.

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri la FOTBAL AMERICAN se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.7 VOLEI

La Volei (3/5 Seturi) se poate paria pe:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Primul Set

3.

Handicap Seturi

4.

Handicap Puncte

5.

Total Puncte

6.

Primul Set/ Final Meci

7.

Primul Set & Setul 2

8

Scor Corect

9

Total Puncte Primul Set.

10

Total Puncte Par/Impar

11

Minimum un Set

12

Handicap Puncte Primul Set

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri la VOLEI se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.8 VOLEI PE PLAJĂ

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri la VOLEI PE PLAJA se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.9 HOCHEI PE IARBĂ

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Şansă Dublă

3.

Handicap

4.

Total Goluri

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri la HOCHEI PE IARBA se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.10 POLO

Oferta la POLO (atenţie: primele 2 sferturi se consideră a fi PRIMA REPRIZĂ, sfertul 3 si 4 se consideră a fi REPRIZA a DOUA) poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Şansă Dublă

3.

Handicap

4.

Handicap Prima Repriză

5.

Total Goluri

6.

Total Goluri Prima Repriză

7.

Total Goluri Repriza Secundă

8

Total Goluri Echipă

9

Total Goluri Echipă Prima Repriză

10

Total Goluri Echipă Repriza Secundă

11

Mai Multe Goluri

12

Cine Merge Mai Departe

13

Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri la POLO se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.11 BASEBALL

Oferta la BASEBALL poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Handicap

3.

Total Puncte

4.

Succesiune Evenimente

5.

Primul Inning

6.

Total Puncte Primul Inning

7.

Total Puncte Par / Impar

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri la BASEBALL se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.12 FUTSAL (FOTBAL DE SALĂ)

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Handicap

3.

Total Goluri

4.

Succesiune Evenimente

5.

Câştigă Meciul

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul FUTSAL (FOTBAL DE SALA) se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.13 ATLETISM

Oferta la ATLETISM poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Loc. 1 – se indică câștigătorul cursei

2.

Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 poziții în cursă

3.

Duel – dintre 2 competitori indicați în ofertă se alege cel care obține locul cel mai bun în cursă.

6.1.14 ÎNOT

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Loc. 1 – se indică câștigătorul cursei

2.

Loc. 1-2 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele două poziții în cursă

3.

Duel – dintre 2 competitori indicați în ofertă se alege cel care obține locul cel mai bun în cursă.

6.1.15 FORMULA 1 și MOTO GP

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

V – se indică câștigătorul cursei

2.

Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 poziții în cursă

3.

Loc. 1-10 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 10 poziții în cursă

4.

Duel – dintre 2 competitori indicați în ofertă se alege cel care obține locul cel mai bun în cursă.

6.1.16 SCHI

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

V – se indică câștigătorul cursei

2.

Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 poziții

3.

Loc. 1-10 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 10 poziții

6.1.17 CICLISM

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

V – se indică câștigătorul cursei

2.

Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 poziții.

3.

Loc. 1-10 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 10 poziții.

6.1.18 BOX

Oferta poate cuprinde:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

6.1.19 RUGBY

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Şansă Dublă

3.

Handicap

4.

Total Puncte

5.

Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul RUGBY se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.20 SNOOKER

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Primul Frame

3.

Handicap Frame-Uri

4.

Total Frame-Uri

5.

Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul SNOOKER se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.21 DARTS

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Handicap

3.

Total Puncte

4.

Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul DARTS se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.22 FOTBAL DE PLAJĂ

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Handicap

3.

Total Goluri

4.

Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul FOTBAL DE PLAJA se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.23 K1

Oferta poate cuprinde:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

6.1.24 SAH

Oferta poate cuprinde:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul SAH se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.25 CRICKET

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Handicap

3.

Total Puncte

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul CRICKET se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.26 BANDY

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Şansă Dublă

3.

Handicap

4.

Total Goluri

5.

Câştigă Meciul

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul BANDY se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.27 FLOORBALL

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Şansă Dublă

3.

Handicap

4.

Total Goluri

5.

Câştigă Meciul

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul FLOORBALL se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.28 TENIS DE MASĂ

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Primul Set

3.

Handicap Seturi

4.

Total Puncte

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul TENIS DE MASA se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.29 BADMINTON

Oferta poate cuprinde:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

6.1.30 FOTBAL AUSTRALIAN

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Handicap

3.

Total Puncte

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul FOTBAL AUSTRALIAN se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.31 PESAPALLO

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Handicap

3.

Total Puncte

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul PESAPALLO se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.32 BOWLS

Oferta poate cuprinde:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

6.1.33 NETBALL

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

Rezultat Final

2.

Handicap

3.

Total Puncte

6.1.34 ESPORTS

6.1.34.1 Counter-strike

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

a. Pariul “1 X 2” este tipul de pariu prin care se indică pronosticul de la finalul meciului, cu cele trei opțiuni de pariere:

Nr. Crt.

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1.

1

victoria echipei gazdă

1X2 - 1

2.

X

Egalitate

1X2 - X

3.

2

victoria echipei oaspete

1X2 - 2


b. Pariul “Câștigători” este tipul de pariu prin care trebuie indicată echipa care câştigă meciul, după eventualele prelungiri. Tipurile de pariuri acceptate:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

câştigă echipa gazdă

Câștigători - 1

2

2

câştigă echipa oaspete

Câștigători - 2


c. Pariul “Handicap” este tipul de pariu în care unei echipe i se alocă fie un avantaj, fie un dezavantaj de un anumit număr de hărți, care va fi aplicat numărului total de hărți pe care echipa respectivă îl realizează.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

H1

Echipa Gazdă (-/+ x.5)

Echipa Gazdă -1.5

2

H2

Echipa Oaspete (-/+ x.5)

Echipa Oaspete 2.5

Ex: Pariul Handicap , selecția Echipa Gazdă (-1.5)

  • dacă echipa Gazdă câștigă 5 hărți iar echipa Oaspete câștigă 4 hărți, atunci pariul este pierzător: 5 (hărți echipa Gazdă) – 1.5(handicap) = 3.5 < 4 (hărți echipa Oaspete)

  • dacă echipa Gazdă câștigă 5 hărți iar echipa Oaspete câștigă 3 hărți, atunci pariul este câștigător: 5 (hărți echipa Gazdă) – 1.5(handicap) = 3.5 > 3 (hărți echipa Oaspete)

Pariul Handicap, selecția Echipa Oaspete (2.5)

  • dacă echipa Gazdă câștigă 5 hărți iar echipa Oaspete câștigă 4 hărți, atunci pariul este câștigător: 4 (hărți echipa Oaspete) + 2.5(handicap) = 6.5 > 5 (hărți echipa Gazdă)

  • dacă echipa Gazdă câștigă 5 hărți iar echipa Oaspete câștigă 2 hărți, atunci pariul este pierzător: 2 (hărți echipa Oaspete) + 2.5(handicap) = 4.5 < 5 (hărți echipa Gazdă)


d. Pariul “Handicap 3-way” este tipul de pariu handicap hărți care are întotdeauna trei opțiuni de pariere: Echipa Gazdă, Egal și Echipa Oaspete

Nr. Crt.

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1.

1

Echipa Gazdă (x:y)

Echipa Gazdă (0:1)

2.

X

Egalitate (x:y)

Egalitate (0:1)

3.

2

Echipa Oaspete (x:y)

Echipa Oaspete (1:0)

Ex: Presupunem că scorul final la hărți este 2-1, așadar avem următoarele situații:

Pentru selecția Echipa Gazdă (0:1), Echipa Gazdă primește un dezavantaj de 1 hartă, astfel că pariul este pierzător: 2 (hărți echipa Gazdă) + 0 (handicap) = 1 (hărți echipa Oaspete) + 1 (handicap).

Pentru selecția Egal (0:1), opțiunea Egal primește un avantaj de 1 hartă, astfel că pariul este câștigător: 2 (hărți echipa Gazdă) + 0 (handicap) = 1 (hărți echipa Oaspete) + 1 (handicap).

Pentru selecția Echipa Oaspete (1:0), Echipa Oaspete primește un avantaj de 1 hartă, astfel că pariul este pierzător: 2 (hărți echipa Gazdă) + 0 (handicap) = 1 (hărți echipa Oaspete) + 1 (handicap).

Ex: Presupunem că scorul final la hărți este 2-0, așadar avem următoarele situații:

Pentru selecția Echipa Gazdă (0:1), Echipa Gazdă primește un dezavantaj de 1 hartă, astfel că pariul este câștigător: 2 (hărți echipa Gazdă) + 0 (handicap) > 0 (hărți echipa Oaspete) + 1 (handicap).

Pentru selecția Egal (0:1), opțiunea Egal primește un avantaj de 1 hartă, astfel că pariul este pierzător: 2 (hărți echipa Gazdă) + 0 (handicap) > 0 (hărți echipa Oaspete) + 1 (handicap).

Pentru selecția Echipa Oaspete (1:0), Echipa Oaspete primește un avantaj de 1 hartă, astfel că pariul este pierzător: 2 (hărți echipa Gazdă) + 0 (handicap) > 0 (hărți echipa Oaspete) + 1 (handicap).

e. Pariul “Total hărți” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de hărți indicat şi să precizeze dacă se joacă sub sau peste numărul de seturi indicate în ofertă.
Exemplu: sub/peste 2.5 hărți sau sub/peste 3.5 hărți

f. Pariul “Scor corect hărți” este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul exact la hărți la final de meci.

Pot fi următoarele opțiuni de pariere: 2:0 1:1 0:2 sau 2:0 2:1 1:2 0:2 sau 3:0 3:1 3:2 2:3 1:3 0:3 sau 4:0 4:1 4:2 4:3 3:4 2:4 1:4 0:4, în funcție de tipul competiției – cei mai buni din 2, 3, 5.

g. Pariul “Harta X – Câștigători (inclusiv prelungiri)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să indice echipa care câştigă Harta specificată, după eventualele prelungiri. Tipurile de pariuri acceptate:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

câştigă echipa gazdă

Câștigători Harta 1 - 1

2

2

câştigă echipa oaspete

Câștigători Harta 1 - 2


h. Pariul “Harta X – Handicap runde (inclusiv prelungiri) este tipul de pariu în care unei echipe i se alocă fie un avantaj, fie un dezavantaj de un anumit număr de runde în harta specificată, care va fi aplicat numărului total de runde pe care echipa respectivă îl realizează în acea hartă


Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

H1

Echipa Gazdă (-/+ x.5)

Echipa Gazdă 7.5

2

H2

Echipa Oaspete (-/+ x.5)

Echipa Oaspete -3.5

Ex: Pariul Harta 3 – Handicap runde (inclusiv prelungiri), selecția Echipa Gazdă (7.5)

  • dacă echipa Gazdă câștigă 6 runde iar echipa Oaspete câștigă 16 runde, atunci pariul este pierzător: 6 (runde echipa Gazdă) + 7.5(handicap) = 13.5 > 16 (runde echipa Oaspete)

  • dacă echipa Gazdă câștigă 9 runde iar echipa Oaspete câștigă 16 runde, atunci pariul este câștigător: 9 (runde echipa Gazdă) + 7.5(handicap) = 16.5 > 16 (runde echipa Oaspete)

Pariul Harta 3 – Handicap runde (inclusiv prelungiri), selecția Echipa Oaspete (-3.5)

  • dacă echipa Gazdă câștigă 14 runde iar echipa Oaspete câștigă 16 runde, atunci pariul este pierzător: 16 (runde echipa Oaspete) -3.5 (handicap) = 12.5 < 14 (runde echipa Gazdă)

  • dacă echipa Gazdă câștigă 9 runde iar echipa Oaspete câștigă 16 runde, atunci pariul este câștigător: 16 (runde echipa Oaspete) -3.5 (handicap) = 12.5 > 9 (runde echipa Gazdă)


i. Pariul “Harta X – Total runde (inclusiv prelungiri)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de runde indicat şi să precizeze dacă se joacă sub sau peste acel numărul de runde indicat în ofertă, incluzând eventualele prelungiri

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

Sub

în Harta X se vor juca mai puţine runde decât numărul specificat


2

Peste

în Harta X se vor juca mai multe runde decât numărul specificat



j. Pariul “Harta X – Cine va reuși Kill-ul X” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze cine va reuși Kill-ul specificat

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

Echipa Gazdă

Cine va reuși Kill-ul 4 - 1

2

2

Echipa Oaspete

Cine va reuși Kill-ul 6 - 2


k. Pariul “Harta X – 1 X 2” este tipul de pariu prin care se indică pronosticul de la finalul Hărții specificate, cu cele trei opțiuni de pariere:

Nr. Crt.

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1.

1

victoria echipei gazdă

1X2 - 1

2.

X

Egalitate

1X2 - X

3.

2

victoria echipei oaspete

1X2 - 2



l. Pariul “Harta X – Vor fi prelungiri?” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze dacă vor fi sau nu prelungiri în harta specificată

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

Da

Vor fi prelungiri

Vor fi prelungiri în Harta 3? - Da

2

Nu

Nu vor fi prelungiri

Vor fi prelungiri în Harta 3? - Nu


m. Pariul “Harta X – Cine câștigă runda de cuțite” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze cine va câștiga Runda de Cuțite în harta speficicată

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

victoria echipei gazdă

Harta 2 - Cine câștigă runda de cuțite - 1

2

2

victoria echipei oaspete

Harta 2 - Cine câștigă runda de cuțite - 2


n. Pariul “Harta X – Runda X” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze cine va câștiga Runda specificată în harta specificată

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

victoria echipei gazdă

Harta 2 - Cine câștigă runda 3? - 1

2

2

victoria echipei oaspete

Harta 2 - Cine câștigă runda 3? - 2


o. Pariul “Harta X – Primii la X runde” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze care dintre echipe va ajunge prima la numărul specificat de runde, din Harta specificată

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

Echipa Gazdă

Harta 2 – Primii la 3 runde - 1

2

2

Echipa Oaspete

Harta 2 – Primii la 3 runde - 2


p. Pariul “Harta X – Total Runde Impar/Par” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze pariratea numărului de runde din harta specificată. Dacă va fi un număr de runde par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă va fi un număr de runde impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9.

q. Pariul “Harta X – Total Headshot-uri (inclusiv prelungiri)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de Headshot-uri indicat și să precizeze dacă vor fi sub sau peste numărul de Headshot-uri indicat în ofertă.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

Sub

(- x.5)

Sub 7.5 headshot-uri

2

Peste

(+ x.5)

Peste 7.5 headshot-uri


r. Pariul “Harta X – Va avea loc un Ace? (inclusiv prelungiri)” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze dacă va avea loc un Ace în harta specificată, incluzând eventualele prelungiri.

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

Da

Va avea loc un Ace

Va avea loc un Ace? - Da

2

Nu

Nu va avea loc un Ace

Va avea loc un Ace? - Nu


s. Pariul “Harta X – Jucătorul cu cele mai multe Kill-uri” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze participantul care va realiza cele mai multe Kill-uri în harta specificată.

t. Pariul “Harta X – Jucătorul cu cele mai multe Death-uri” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze participantul care va avea cele mai multe Death-uri în harta specificată.

u. Pariul “Harta X – Total Kill-uri Runda X” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de Kill-uri indicat și să precizeze dacă vor fi sub sau peste numărul de Kill-uri indicat în ofertă în Harta X, Runda X:

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

Sub

În unități (- x.5)

Harta 2 – Total Kill-uri Runda 3 - Sub 6.5 Kill-uri

2

Peste

În unități (- x.5)

Harta 2 – Total Kill-uri Runda 3 - Peste 6.5 Kill-uri


v. Pariul “Harta X – Handicap Kill-uri Runda X” este tipul de pariu în care unei echipe i se alocă fie un avantaj, fie un dezavantaj de un anumit număr de Kill-uri în runda specificată, care va fi aplicat numărului total de Kill-uri pe care echipa respectivă îl realizează în acea rundă, pe harta specificată

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

H1

Echipa Gazdă (-/+ x.5)

Echipa Gazdă -1.5

2

H2

Echipa Oaspete (-/+ x.5)

Echipa Oaspete 2.5

Ex: Pariul Harta 2 – Handicap Kill-uri Runda 3, selecția Echipa Gazdă (-1.5)

  • dacă echipa Gazdă realizează 5 Kill-uri iar echipa Oaspete realizează 4 Kill-uri, atunci pariul este pierzător: 5 (Kill-uri echipa Gazdă) – 1.5(handicap) = 3.5 < 4 (Kill-uri echipa Oaspete)

  • dacă echipa Gazdă realizează 5 Kill-uri iar echipa Oaspete realizează 3 Kill-uri, atunci pariul este câștigător: 5 (Kill-uri echipa Gazdă) – 1.5(handicap) = 3.5 > 3 (Kill-uri echipa Oaspete)

Pariul Harta 2 – Handicap Kill-uri Runda 3, selecția Echipa Oaspete (2.5)

  • dacă echipa Gazdă realizează 5 Kill-uri iar echipa Oaspete realizează 2 Kill-uri, atunci pariul este pierzător: 2 (Kill-uri echipa Oaspete) +2.5 (handicap) = 4.5 < 5 (Kill-uri echipa Gazdă)

  • dacă echipa Gazdă realizează 4 Kill-uri iar echipa Oaspete câștigă realizează 5 Kill-uri, atunci pariul este câștigător: 5 (Kill-uri echipa Oaspete) +2.5 (handicap) = 7.5 > 44 (Kill-uri echipa Gazdă)


w. Pariul “Harta X – Cine reușește Kill-ul X” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze echipa care va reuși Kill-ul specificat, în harta specificată

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

Echipa gazdă

Harta X – Cine reușește Kill-ul 4 ? - 1

2

2

Echipa oaspete

Harta X – Cine reușește Kill-ul 6 ? - 2


x. Pariul “Harta X – Total Kill-uri Gazde în Runda X” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de Kill-uri indicat și să precizeze dacă Gazdele vor reuși sub sau peste numărul de Kill-uri indicat în ofertă în Harta X, Runda X

y. Pariul “Harta X – Total Kill-uri Oaspeți în Runda X” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de Kill-uri indicat și să precizeze dacă Oaspeții vor reuși sub sau peste numărul de Kill-uri indicat în ofertă în Harta X, Runda X

z. Pariul “Harta X – Se plantează bomba în Runda X?” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze dacă se va planta sau nu bomba în Runda specificată

aa. Pariul “Harta X – Se dezamorsează bomba în Runda X?” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să precizeze dacă se va dezamorsa sau nu bomba în Runda specificată

bb. Pariul “Harta X – Jucătorul cu Kill-ul X în Runda X” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să specifice participantul care va reuși Kill-ul specificat, din runda și harta specificată

cc. Pariul “Harta X – Câștigători prima repriză” este tipul de pariu prin care Jucătorul trebuie să specifice câștigătorii primeri reprize din harta specificată

Nr Crt

Tip pariu

Explicatie

Exemplu

1

1

Echipa gazdă

Harta X – Câștigători prima repriză - 1

2

2

Echipa oaspete

Harta X – Câștigători prima repriză - 2


6.1.34.2. Dota 2

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

1 X 2

2.

Câștigători

3.

Handicap hărți

4.

Handicap Asiatic hărți

5.

Total hărți

6.

Scor corect hărți

7.

Harta X – Cine va reuși Kill-ul X

8.

Harta X – Câștigători

9.

Harta X – Cine obține Aegis-ul numărul X

10.

Harta X – Cine distruge Turnul numărul X

11.

Harta X – Cine distruge Barracks-ul numărul X

12.

Harta X – Egal pariu nul (DNB) Kill-uri

13.

Harta X – Handicap Asiatic Kill-uri

14.

Va avea loc un Rampage?

15.

Va avea loc un Ultra Kill?

16.

Harta X – Total Kill-uri

17.

Harta X – Total Aegis-uri

18.

Harta X – Total Turnuri

19.

Harta X – Handicap Asiatic Aegis-uri

20.

Harta X – Handicap Asiatic Turnuri

21.

Harta X – Primii la X Kill-uri

22.

Harta X – Primii la X Net Worth

23.

Harta X – Primii care ajung la Level X

24.

10 minute - Total Kill-uri de la {x:00} la {x:59}

25.

Harta X – Jucătorul cu cel mai mare scor la Creepi

26.

Harta X – Cine activează Shrine-ul numărul X

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul DOTA 2 se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.1.34.3. League of Legends

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

Nr crt

Tip pariu

1.

1 X 2

2.

Câștigători

3.

Handicap hărți

4.

Handicap Asiatic hărți

5.

Total hărți

6.

Scor corect hărți

7.

Harta X – Cine va reuși Kill-ul X

8.

Harta X – Câștigători

9.

Harta X – Cine distruge Turnul numărul X

10.

Harta X – Egal pariu nul (DNB) Kill-uri

11.

Harta X – Handicap Asiatic Kill-uri

12.

Harta X – Egal pariu nul (DNB) Kill-uri

13.

Harta X – Cine omoară Dragonul numărul X

14.

Harta X – Cine omoară Baronul numărul X

15.

Harta X – Cine distruge Inhibitorul numărul X

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri pe sportul LEAGUE OF LEGENDS se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

6.2 Sectiunea a II a – EVENIMENTE NON SPORTIVE

1. Pariul de orice fel este un tip de pariu în cotă fixă în care evenimentele nu au un caracter sportiv.

Oraganizatorul va primi pariuri de orice fel pe evenimente precum: pariuri politice, câștigarea premiilor Oscar, concursul Miss World, concursul de muzica Eurovision, concursul de muzica Sanremo etc.

Nota 1 : Atunci când apare o egalitate în cadrul unui eveniment (de ex. doi câștigători, două locuri doi sau altele), pariul se va împărți în mod corespunzător.

Nota 2: Rezultatele luate în considerare sunt cele înregistrate la locul desfășurării evenimentului. Eventualele investigații ulterioare realizate de către autoritățile competente, vor fi luate în considerare la plata pariului doar dacă sunt realizate în aceeași zi cu cea a finalizării evenimentului. Orice investigație realizată în ziua / zilele următoare nu va fi luată în considerare, indiferent de temeiul sau rezultatul acesteia.

Nota 3: Nu se vor oferi pentru Loteria Română pariuri pe numere sau pariuri pe rezultatele extragerilor.

Nota 4: Pariurile de orice fel sunt acceptate numai pe o bază unică și nu pot fi combinate cu alte evenimente.

6.3 Sectiunea a III a - PARIURI PE NUMERE

1. Pariurile pe numere sunt pariurile efectuate pe evenimente constand in extrageri de numere la loterii internationale, pariul efectuat de Jucator bazandu-se pe rezultatele extragerilor la acestea.

2. Organizatorul nu ofera pariuri asupra rezultatelor evenimentelor Loteriei Naționale Române sau care pot intra în conflict cu vânzările sau activitatea CN „Loteria Română” SA.

3. Pariurile pe rezultatele extragerilor la loteriile internaționale pot fi efectuate până în momentul începerii evenimentului, dacă nu există alte specificații. Lista de pariere cuprinde specificații cu privire la ora până la care poate fi pariat evenimentul.

4. În cazul în care au loc două sau mai multe extrageri în aceeaşi zi, la aceeaşi loterie, pariurile vor fi luate în considerare pentru extragerea principală (prima), dacă nu se primesc alte instrucţiuni. Dacă, din orice motiv, nu are loc extragerea sau nu se specifică nicio extragere, pariurile efectuate vor rămâne valabile pentru următoarea extragere de numere disponibilă.

5. În cazul în care au loc două sau mai multe extrageri în aceeași zi și vor fi acceptate pariuri pe aceste loterii, atunci aceste loterii vor fi denumite distinct pentru a se face raportarea corectă la extragerea aferentă ofertei.

6. Rezultatul luat în calcul de către Organizator este rezultatul oficial al extragerilor individuale ale loteriilor, exclusiv numerele de bază. Numărul extras suplimentar nu se ia în considerare la nicio extragere loto, pentru niciun tip de pariu, exceptand loteria Win For Life unde se aplica urmatoarele reguli:

a. Numarul suplimentar extras din cele 20 va avea o cota fixa, va fi considerat ca o loterie separata, cu un cod separat in oferta, denumita “WFL Numerone”;

b. Suma minima de pariere este de 2 Ron.

7. Rezultatele extragerilor efectuate la loterii vor fi validate de către Organizator, pe baza datelor înscrise pe website-urile oficiale ale organizatorilor extragerilor. Societatea își asumă răspunderea pentru exactitatea preluării datelor de pe website-urile oficiale ale organizatorilor extragerilor.

8. Anuntul privind rezultatul extragerii se va face de Organizator, cel mai târziu în 24 de ore de la finalizarea acesteia.

9. Oferta de pariere va fi adusă la cunoștința Jucătorilor săptămânal, înainte de desfășurarea evenimentelor (extragerilor), prin afișare pe platforma online și în agenții.

10. Tipuri de pariuri:

a. Pariul simplu, fără combinații implică selectarea de catre Jucator, pentru o loterie, a unuia sau mai multor numere și înscrierea lor pe același bilet (minim 1 – maxim 8). În acest caz, cota finală se determină în funcție de numărul sau numerele selectate, suma câștigată fiind calculata prin înmulțirea cotei finale cu miza jucată.

Nota: Numarul maxim de numere selectate difera de la o loterie la alta, in functie de sistemul de joc al loteriei.

b. Pariul sistem implică selectarea din ofertă a mai multor numere (minim 2, maxim 16), din cadrul aceleiasi loterii, iar clientul optează pentru o anumită condiție de minim de numere indicate corect. Numărul de variante se determină matematic după formula combinărilor de “n” luate câte “k”. Biletul este castigator cand contitia de minim a sistemului ales a fost indeplinita. Cu cat pronosticurile indicate correct sunt mai multe fata de minimul ales, cu atat suma castigata este mai mare.

c. Pariul sistem cu fixe (baze) presupune selectarea unor numere (Intre 1 numar si maxim 14 numere) care trebuie obligatoriu indicate corect (numite baze) si a unuor numere pentru care se indica un sistem de pariere similar cu cel de la punctul b. Pariul este castigator cand toate bazele au fost indicate corect, iar conditia de minim a sistemului a fost indeplinita.

11. Pariuri speciale pe numere:

a) Pariul “Sub/Peste”: Jucatorul poate paria pe suma totală a numerelor extrase adunate. Exemplu: loto Milano, numerele extrase sunt 75, 40, 60, 15, 35, în Ofertă, totalul este 227.5, suma numerelor extrase este 225. Pariul sub 227.5 este câștigător, pariul peste 227.5 va fi declarant necâștigător.

b) Pariul “Par/Impar”: Jucatorul poate paria pe suma totală a numerelor extrase adunate dacă va fi pară sau impară. Exemplu: loto Milano, numerele extrase sunt 75, 40, 60, 15, 35, suma numerelor extrase este 225, un număr impar. Pariul par va fi validat necâștigător, pariul impar va fi validat câștigător.

c) Pariul “Numere mici / mari”: Jucatorul poate paria pe un grup de numere dacă acesta formează un grup cu numere mici, sau unul cu numere mari. Grupul numerelor mici este format de la numărul 1 până la numărul 45 (inclusiv), grupul numerelor mari este format de la numărul 46 până la numărul 90 (inclusiv). Exemplu: loto Milano, numerele extrase sunt 75, 40, 60, 15, 35. De la numărul 1 la numărul 45 exista extrase 3 numere, respectiv 40, 15, 35 care fac parte din grupul numerelor mici. De la numărul 46 la numărul 90 exista extrase 2 numere, respectiv 75, 60, care fac parte din grupul numerelor mari. Pariul pe numere mici va fi câștigător pentru ca are 3 numere, pariul pe numere mari va fi necâștigător pentru ca sunt 2 numere.

d) Pariul “Numărul mai mare primul sau ultimul”: Jucatorul poate paria pe primul, respectiv ultimul număr extras, care din cele doua va fi numărul mai mare. Exemplu: loto Milano, numerele extrase sunt 75, 40, 60, 15, 35. Primul număr extras este 75, ultimul număr extras este 35. Pariul câștigător va fi primul număr, pentru că 75 este mai mare decât 35, pariul pe ultimul număr este validat ca si necâștigător, pentru că 35 este mai mic decat 75.

e) Pariul „Număr care nu va fi extras”: Jucatorul poate paria pe numărul sau numerele care nu vor fi extrase. Exemplu: loto Milano, nu se va extrage numărul 10. Pariul va fi câștigător dacă nu se extrage numărul 10.

f) În cazul în care se pariază pe două sau mai multe numere care NU vor fi extrase pe bilet, ambele sau toate cele alese trebuie să nu fie extrase pentru ca biletul să fie câștigător. Exemplu: Jucatorul poate paria că numerele 1 și 2 nu vor fi extrase, biletul este câștigător dacă niciun număr nu a fost extras. Dacă unul sau ambele numere sunt extrase, pariul este pierzător.

g) Pentru pariurile simple, dacă se alege la o loterie două numere și la a doua loterie tot 2 numere, pentru ca biletul să fie câștigător, trebuie să fie extras toate cele 4 numere. Exemplu: Grecia Kino 1 și 2, Slovacia Keno 3 și 4. Biletul este câștigător dacă la Grecia Kino s-a extras 1 și 2, respectiv Slovacia Keno 3 și 4. Dacă unul sau mai multe numere alese nu este extras de fiecare loterie în parte, pariul este pierzător.

h) Pentru pariurile sistem, daca se decide parierea pe numerele 10 si 20 la loteria Grecia Kino ( cotă 15.5) și la loteria Slovacia Keno , alte doua numere, respectiv 30 și 40 ( cotă 15.5) si se doreste pariu sistem 1 din 2,algoritmul este: (a). Grupul 1 este format din ambele numere de la Grecia Kino 10 și 20, ca atare ambele numere trebuie prinse ca poziția să fie validata câștigătoare, iar în cazul se prinde un singur număr ea este pierzătoare. La fel și pentru (b) grupul 2, Slovacia Keno numerele 30 și 40, ca să fie validat câștigător trebuie ambele numere prinse de la Slovacia Keno. Dacă se prinde doar un singur număr de la Slovacia Keno, biletul este pierzător.

i) Pariul “Interval număr extras”: Jucatorul poate paria pe intervalul de numere din care face parte primul, al doilea, al treilea, al patrulea sau al cincilea număr extras. Se pariaza pe intervalele:

a. 1-45 / 46-90

b. 1-30 / 31-60 / 61-90

c. 1-15 / 16-30 / 31-45 / 46-60 / 61-75 / 76-90

d. 1-10 / 11-20 / 21-30 / 31-40 / 41-50 / 51-60 / 61-70 / 71-80 / 81-90

e. 1-5 / 6-10 / 11-15 / 16-20 / 21-25 / 26-30 / 31-35 / 36-40 / 41-45 / 46-50 / 51-55 / 56-60 / 61-65 / 66-70 / 71-75 / 76-80 / 81-85 / 86-90.

Exemplu: loto Milano, numerele extrase sunt 75, 40, 60, 15, 35. Dacă s-a pariat pe primul număr extras 75, acesta face parte din categoria 61-90, 61-75, 71-80 și 71-75. Toate aceste intervale sunt declarate câștigătoare, iar pentru celelalte pariuri, pe primul număr din extragere, intervalele sunt necâștigătoare.

6.4 Sectiunea a IV a – PARIURI VIRTUALE

6.4.1 Pariul “Lucky Six”

1. Pariul “Lucky Six” este un pariu în cotă fixă, bazat pe rezultatele unor evenimente ce se produc fără implicarea Organizatorului, evenimente generate aleatoriu de un sistem independent.

2. Evenimentele constau în extrageri de numere ce se efectuează de către un server independent, asupra căruia nici Organizatorul nici o terță persoană nu pot interveni în niciun fel.

3. Extragerile sunt redate live, putând fi vizualizate pe website-ul Organizatorului.

4. Programul de generare de numere aleatorii este certificat in conformitate cu legislatia din Romania de catre un laborator licentiat clasa a-II-a.

5. Lucky Six este organizat în runde de afișare a numerelor, în fiecare rundă a jocului sunt afișate 35 de numere generate aleatoriu din cele 48 de numere participante la extragere (de la 1 la 48).

6. Cele 48 de bile sunt împărțite în 8 grupe a câte 6 numere. Fiecare grupă este marcată cu câte o culoare. Grupele de culori sunt: roșu, verde, albastru, violet, maro, galben, portocaliu, negru și sunt împărțite astfel:

Nr crt

Grupe de numere

1.

Grupul de numere ROȘU: 1, 9, 17, 25, 33, 41;

2.

Grupul de numere VERDE: 2, 10, 18, 26, 34, 42;

3.

Grupul de numere ALBASTRU: 3, 11, 19, 27, 35, 43;

4.

Grupul de numere VIOLET: 4, 12, 20, 28, 36, 44;

5.

Grupul de numere MARO: 5, 13, 21, 29, 37, 45;

6.

Grupul de numere GALBEN: 6, 14, 22, 30, 38, 46;

7.

Grupul de numere PORTOCALIU: 7, 15, 23, 31, 39, 47;

8.

Grupul de numere NEGRU: 8, 16, 24, 32, 40, 48.

Nota:

· Extragerile rulează la intervalul de 5 minute și 30 de secunde, iar jucătorul trebuie să indice corect 6 dintre cele 35 de numere afișate pentru a câștiga.

· Sistemul video de pariere pe numere afișate este un sistem computerizat dedicat, având la bază un program (software) specializat, care alege în mod aleator numere pe care le afișează.

· Numerele afișate nu pot fi stabilite sau alterate în vreun fel de către Organizator, modalitatea de funcționare a sistemului fiind complet independentă de voința Organizatorului sau a angajaților săi.

6.4.1.1 Tipuri de pariuri:

a) Pariul SIMPLU – 6/35 – Pariul este câștigător dacă toate cele 6 numere indicate de către jucător se regăsesc între cele 35 de numere afișate în cadrul rundei.Câștigul se calculează înmulțind cota indicată de extragerea celui de-al șaselea număr cu miza de pe bilet. Jucatorul este informat despre cotele de pariere, acestea fiind afișate în timpul extragerilor:

Nr. Crt.

Ultimul numar ghicit

1.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 6 cota va fi 10000

2.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 7 cota va fi 7500

3.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 8 cota va fi 5000

4.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 9 cota va fi 2500

5.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 10 cota va fi 1000

6.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 11 cota va fi 500

7.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 12 cota va fi 300

8.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 13 cota va fi 200

9.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 14 cota va fi 150

10.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 15 cota va fi 100

11.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 16 cota va fi 90

12.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 17 cota va fi 80

13.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 18 cota va fi 70

14.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 19 cota va fi 60

15.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 20 cota va fi 50

16.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 21 cota va fi 40

17.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 22 cota va fi 30

18.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 23 cota va fi 25

19.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 24 cota va fi 20

20.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 25 cota va fi 15

21.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 26 cota va fi 10

22.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 27 cota va fi 9

23.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 28 cota va fi 8

24.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 29 cota va fi 7

25.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 30 cota va fi 6

26.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 31 cota va fi 5

27.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 32 cota va fi 4

28.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 33 cota va fi 3

29.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 34 cota va fi 2

30.

Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 35 cota va fi 1

Nota:

Steluta câștigătoare - În tabelul numerelor sunt afișate, pe langa celelalte informatii, 2 (doua) simboluri "steluta", care determină un posibil câștig suplimentar, astfel:

· În cazul în care toate cele 6 numere pariate se regăsesc între cele 35 de numere afișate, iar unul dintre cele 6 numere se află în unul dintre cele două câmpuri marcate cu simbolul “simbol”, câștigul este înmulțit cu 2.

· În cazul în care toate cele 6 numere pariate se regăsesc între cele 35 de numere afișate, iar două dintre cele 6 numere jucate se află în cele două câmpuri marcate cu simbolul câmpul marcat cu simbol, câștigul este înmulțit cu 3.

· Simbolurile nu se regăsesc întotdeuna în același câmp și nu pot fi prezise în avans.

b) Pariuri speciale

Nr crt

Tipul pariului

Explicatie

1.

6 numere și o culoare

Jucătorul poate paria pe culoarea grupului de numere generate. Acest pariu este câștigător în cazul în care 6 numere de aceași culoare sunt generate. Cotele și regulile sunt aceleași ca și în cazul unui pariu simplu 6/35.

2.

Mai multe numere Par/Impar

Jucătorul poate paria dacă în primele cinci bile afișate vor fi mai multe numere pare sau mai multe numere impare. Pariul este câștigător atunci când cel puțin 3 dintre cele 5 bile afișate au calitatea indicată de pariu (par/impar). Cotele pentru acest tip de pariu sunt de 1.80 atât pentru par cât și pentru impar.

3.

Primul număr (par/impar)

Jucătorul are posibilitatea de a paria dacă prima bilă extrasă în cadrul rundei va fi un număr par sau impar. Cotele pentru acest tip de pariu sunt de 1.80 pentru par cât și pentru impar.

4.

Suma numerelor (sub / peste 122.5)

Jucătorul are posibilitatea de a paria că suma primelor 5 bile extrase să fie mai mică sau mai mare de 122.5. Cotele sunt de 1.80 pentru sub cât și pentru peste.

5.

Primul număr (sub / peste 24.5)

Jucӑtorul poate paria că primul număr afișat va fi mai mare sau mai mic de 24.5. Cotele sunt de 1.80 pentru peste cât și pentru sub.

6.

Culoare primul număr

Jucӑtorul poate paria pe culoarea primei bile afișate. Poate juca 1, 2 sau 4 culori din posibilul de 8, pe un singur bilet. Cotele sunt de 7.20 dacă jucătorul pariază pe 1 culoare, 3.60 dacă jucătorul pariază pe 2 culori și 1.80 dacă jucătorul pariază pe 4 culori.

7.

Număr în primele 5 bile

Jucătorul poate paria că numărul ales de el va fi afișat în primele 5 bile. Cota pentru acest tip de pariu este 8.00.

c) Pariul de tip sistem (combinat) - Acest tip de pariu oferă posibilitatea de a juca, pe un bilet, cel mult 10 numere dintre care cel puțin 6 trebuie să se regăsească între cele 35 afișate în cadrul unei runde. Pentru bilete de tip sistem, minimul posibil de plată crește. Pariuri sistem posibile:

Nr crt

Tipul pariului sistem:

1.

6/7 cu 7 combinații posibile;

2.

6/8 cu 28 combinații posibile;

3.

6/9 cu 84 combinații posibile;

4.

6/10 cu 210 combinații posibile.

NOTE:

· Prețul biletului este calculat utilizând numărul de combinații prezente pe biletul de pariu sistem, prețul minim pentru o combinație fiind de 0.1 Ron.Exemplu: pentru varianta 6/8, având 28 de combinații posibile: 0.1 Ron / combinație x 28 combinații posibile = preț minim 2.8 LeiSingura excepție de la această regulă este cazul variantei 6/7, la care prețul minim al biletului este de minim 2 Ron pentru un bilet.

· Pariul este efectuat în momentul tipăririi biletului, iar biletul nu poate fi schimbat sau stornat. Acceptarea pariurilor se oprește la începerea rundei.

· Organizatorul poate, la libera sa alegere să nu mai primească pariuri pentru rundă înainte de începerea acesteia, în cazul defecțiunii sistemului sau a echipamentelor de comunicații.

· Organizatorul nu este răspunzător pentru orice pagubă sau pierdere a Pariorului care poate apărea din cauza unor defecțiuni ale sistemului de comunicații sau echipamentelor din cauza unor circumstanțe excepționale (de forță majoră, etc.).

· Pentru orice circumstanțe eventuale care nu intră sub incidența prezentului articol, se aplică celelalte dispoziții ale normelor jocurilor de noroc ale Organizatorului pariurilor.

· Ca și rezultate finale se vor lua în considerare numai rezultatele oficiale publicate în ziua cursei, care sunt stocate pe un suport electronic al Organizatorului.

6.4.2 Lucky X

1. “Lucky X” este un pariu în cotă fixă, pe rezultatele unor evenimente ce se produc fără implicarea Organizatorului, evenimente generate aleatoriu de un sistem independent.

2. Evenimentele constau în extrageri de numere ce se efectuează de către un server independent, asupra căruia nici Organizatorul nici o terță persoană nu pot interveni în niciun fel.

3. Extragerile sunt redate live, putând fi vizualizate pe website-ul Organizatorului.

4. Programul de generare de numere aleatorii este certificat in conformitate cu legislatia din Romania de catre un laborator licentiat clasa a-II-a.

5. Lucky X este organizat în runde de afișare a numerelor, în fiecare rundă a jocului sunt afișate 36 de numere generate aleatoriu din cele 50 de numere participante la extragere (de la 1 la 50).

6. Cele 50 de bile sunt împărțite în 5 grupe a câte 10 numere. Fiecare grupă este marcată cu câte o culoare. Grupele de culori sunt: roșu, albastru, verde, galben, violet și sunt împărțite astfel:

Nr . Crt.

Grupe de culori:

1.

Grupul de numere ROȘU: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46;

2.

Grupul de numere ALBASTRU: 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47;

3.

Grupul de numere VERDE: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48;

4.

Grupul de numere GALBEN: 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49;

5.

Grupul de numere VIOLET: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50.

Nota:

  • Extragerile rulează la intervalul de 5 minute.

· Sistemul video de pariere pe numere afișate este un sistem computerizat dedicat, având la bază un program (software) specializat, care alege în mod aleator numere pe care le afișează.

· Suma minimă care poate fi pariată pe un bilet este de 2 Ron.

· Câștigul maxim al unui bilet este de 200.000 Ron.

· Numerele afișate nu pot fi stabilite sau alterate în vreun fel de către Organizator, modalitatea de funcționare a sistemului fiind complet independentă de voința Organizatorului sau a angajaților săi.

6.4.2.1 Tipuri de pariuri

a) Pariuri standard

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

Pariul Aleatoriu 1

Jucătorul poate paria pe 1 număr din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 9 numere extrase. Dacă numărul ales de jucător este extras, câștigul se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 9 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 10 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu.

2.

Pariul Aleatoriu 2

Jucătorul poate paria pe 2 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 18 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin cele 2 numere alese de jucător, câștigul se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 18 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 19 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu.

3.

Pariul Aleatoriu 3

Jucătorul poate paria pe 3 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 25 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin cele 3 numere alese de jucător, câștigul se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 25 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 26 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu.

4.

Pariul Aleatoriu 4

Jucătorul poate paria pe 4 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 31 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin cele 4 numere alese de jucător, câștigul se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 31 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 32 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu.

5.

Pariul Aleatoriu 5

Jucătorul poate paria pe 5 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 34 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin cele 5 numere alese de jucător, câștigul se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 34 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 35 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu.

6.

Pariul Aleatoriu 6 / 7 / 8 / 9 / 10

Jucătorul poate paria de la 6 la 10 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru toate cele 36 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin toate numerele alese de jucător, câștigul se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 36 numere, pariul va fi finalizat.

Nota:

Jucătorul câștigă o sumă egală cu valoarea mizei înmulțită cu cota. Cota câștigului se regăsește în tabelul de plăți la intersecția dintre linia secvenței în care a fost extras numărul care completează combinația câștigătoare și coloana tipului de pariu.

b) Pariuri pe culoare

Secv.

Al.1

Al.2

Al.3

Al.4

Al.5

Al.6

Al.7

Al.8

Al.9

Al.10

1

9










2

8

100









3

7

40

200








4

6

15

100

1,000







5

5

14

80

200

5,000






6

4

13

70

80

1,000

10,000





7

3

12

50

60

500

5,000

20,000




8

2

11

40

50

400

2,500

10,000

30,000



9

1

10

30

40

300

1,500

5,000

10,000

50,000


10


9

20

30

200

1,000

2,500

5,000

20,000

100,000

11


8

15

25

100

700

2,000

4,000

10,000

50,000

12


7

14

20

90

500

1,000

3,000

5,000

40,000

13


6

13

19

70

250

700

2,000

3,000

20,000

14


5

12

18

50

200

500

1,000

2,000

10,000

15


4

11

17

45

100

400

900

1,000

5,000

16


3

10

16

40

90

300

800

900

3,000

17


2

9

15

35

80

200

700

800

2,500

18


1

8

14

30

70

100

600

700

1,500

19



7

13

20

60

90

500

600

1,000

20



6

12

15

50

80

100

400

600

21



5

11

14

40

70

90

300

500

22



4

10

13

30

60

80

250

400

23



3

9

12

25

50

70

200

300

24



2

8

11

15

45

60

150

250

25



1

7

10

14

40

50

100

200

26




6

9

13

35

45

90

150

27




5

8

10

25

40

80

100

28




4

7

9

20

35

70

90

29




3

6

8

15

30

60

80

30




2

5

7

12

25

50

70

31




1

4

6

10

20

40

60

32





3

5

8

15

30

50

33





2

4

6

10

20

40

34





1

3

4

9

10

30

35






2

3

8

9

20

36






1

2

3

4

10

Nota:

· Alegearea aleatorie a numerelor după culoare - Jucătorul alege de la 1 la 10 numere de o anumită culoare. Se aplică aceleași reguli ca și la biletele standard.

· Culoare Sistem (10 numere) - Jucătorul alege o culoare și indică sistemul pentru culoarea respectivă. Sistemul include combinații de la 1 la 10 (1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 5/10, 6/10, 7/10, 8/10, 9/10, 10/10). Se aplică aceleași reguli ca și la biletele standard.

c) Pariuri speciale

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie


Suma primelor 6 numere (sub/peste 153)

Pentru acest tip de pariu, jucătorul pariază pe suma primelor 6 numere, dacă va fi „mai mică sau egală cu 153” sau „mai mare sau egală cu 153”. Pariul va fi câștigător în primul caz dacă suma bilelor extrase este egală sau mai mică decât 153, și în al doilea caz dacă suma bilelor extrase este egală sau mai mare decât 153. Dacă suma bilelor extrase este egală cu 153, ambele pariuri vor fi câștigătoare, iar cota pentru ambele va fi 1.80.


Culoare primul număr

Jucӑtorul poate paria pe culoarea primei bile afișate, dacă aceasta va fi albastru, roșu, verde, galben sau violet. Cota pentru acest tip de pariu este 4.50.


Număr în primele 6 bile

Jucătorul poate paria că numărul ales de el va fi afișat în primele 6 bile. Cota pentru acest tip de pariu este 7.00.


Primul număr (par/impar)

Jucătorul are posibilitatea de a paria dacă prima bilă extrasă în cadrul rundei va fi un număr par sau impar. Cotele pentru acest tip de pariu sunt de 1.80 atât pentru par cât și pentru impar.


Primul număr (sub/peste 25.5)

jucӑtorul poate paria că primul număr afișat va fi mai mare sau mai mic de 25.5. Cotele sunt de 1.80 atât pentru peste cât și pentru sub.

d) Pariul de tip sistem (combinat) - Acest tip de pariu oferă posibilitatea de a juca, pe un bilet, de la 1 la 10 numere, indicând sistemul dorit.

Tabel de Combinații:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

2


1

3

6

10

15

21

28

36

45

3



1

4

10

20

35

56

84

120

4




1

5

15

35

70

126

210

5





1

6

21

56

126

252

6






1

7

28

84

210

7







1

8

36

120

8








1

9

45

9









1

10

10










1

“Pariul următor” – Jucătorul poate pune orice tip de pariu pentru următorele 10 runde. În acest caz, fiecare pariu va fi validat separat.

6.4.3 Curse Virtuale de Câini

1. Este un joc electronic în care jucătorul pariază pe evenimente ce constau în curse de câini virtuale sau preînregistrate, care sunt selectate printr-un Generator Aleatoriu de Numere (RNG).

2. La fiecare cursă participă 6 (șase) sau 8 (opt) câini, având înscrise numerele de concurs de la 1 la 6, respectiv de la 1 la 8.

3. Cursele au loc la nu mai mult de 5 (cinci) minute.

4. Selectarea evenimentului virtual sau preînregistrat se face statistic independent, aleatoriu și neprevizibil, fiind generată de Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG).

6.4.3.1 Tipuri de pariuri

a) Pariuri standard

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

Câștigător

Jucătorul trebuie să ghicească dacă un câine ales va câștiga sau va trece linia de sosire înaintea altor câini.

Pronostic dublu - jucătorul pariază pe doi câini, în ordinea în care vor trece aceștia linia de sosire, ocupând locul întâi, respectiv al doilea în cursa respectivă.

2.

Pronostic multiplu

Jucătorul poate paria pe mai multe combinații pe un singur bilet.

b) Pariuri speciale

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

Primii doi în orice ordine

Jucătorul pariază pe doi câini că se vor clasa în primii doi, indiferent de ordine.

2.

Câștigător Par/Impar

Jucătorul trebuie să ghicească dacă numărul câinelui câștigător va fi par sau impar.

3.

Câștigător Sub/Peste

Jucătorul trebuie să ghicească dacă numărul câinelui câștigător va fi mai mic sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de câini (6 sau 8).

4.

Suma Primilor Doi

jucătorul trebuie să ghicească dacă suma numerelor câinilor care termină pe locurile 1 și 2 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de câini (6 sau 8).

5.

Suma Primilor Trei

jucătorul trebuie să ghicească dacă suma numerelor câinilor care termină pe locurile 1, 2 și 3 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de câini (6 sau 8).

6.

Locul 1-2

jucătorul trebuie să ghicească dacă un câine ales va termina cursa pe unul din locurile 1 sau 2.

7.

Podium

jucătorul trebuie să ghicească dacă un câine ales va fi unul din primii 3 câini care vor trece linia de sosire.

8.

Nu termină pe Locul 1-2

jucătorul trebuie să ghicească dacă un câine ales nu va fi unul din cei ce vor trece linia de sosire pe locul 1 sau 2.

9.

Nu termină pe Podium

jucătorul trebuie să ghicească dacă un câine ales nu va fi unul din primii 3 câini care vor trece linia de sosire.

10.

Nu câștigă

jucătorul trebuie să ghicească care câine nu va câștiga.

6.4.4 Curse Virtuale de Cai

1. Este un joc electronic în care jucătorul pariază pe evenimente ce constau în curse de cai virtuale sau preînregistrate, care sunt selectate printr-un Generator Aleatoriu de Numere (RNG).

2. La fiecare cursă participă 6, 8, 10 sau 12 cai. În funcție de numărul de cai, aceștia au înscrise numerele de concurs de la 1 la 6, 1 la 8, 1 la 10, sau 1 la 12.

3. Cursele au loc la fiecare 4 minute și 30 de secunde.

4. Selectarea evenimentului virtual sau preînregistrat se face statistic independent, aleatoriu și neprevizibil, fiind generată de Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG).

6.4.4.1 Tipuri de pariuri

a) Pariuri standard

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

Câștigător

jucătorul trebuie să ghicească dacă un cal ales va câștiga sau va trece linia de sosire înaintea altor cai.

2.

Pronostic dublu

jucătorul pariază pe doi cai, în ordinea în care vor trece aceștia linia de sosire, ocupând locul întâi, respectiv al doilea în cursa respectivă.

3.

Pronostic multiplu

jucătorul poate paria pe mai multe combinații pe un singur bilet.

b) Pariuri speciale

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

Câștigător Par/Impar

jucătorul trebuie să ghicească dacă numărul calului câștigător va fi par sau impar.

2.

Câștigător Sub/Peste

jucătorul trebuie să ghicească dacă numărul calului câștigător va fi mai mic sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de cai (6, 8, 10 sau 12).

3.

Suma Primilor Doi

jucătorul trebuie să ghicească dacă suma numerelor cailor care termină pe locurile 1 și 2 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de cai (6, 8, 10 sau 12).

4.

Suma Primilor Trei

jucătorul trebuie să ghicească dacă suma numerelor cailor care termină pe locurile 1, 2 și 3 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de cai (6, 8, 10 sau 12).

5.

Locul 1-2

jucătorul trebuie să ghicească dacă un cal ales va termina cursa pe unul din locurile 1 sau 2.

6.

Podium

jucătorul trebuie să ghicească dacă un cal ales va fi unul din primii 3 cai care vor trece linia de sosire.

7.

Nu termină pe Locul 1-2

jucătorul trebuie să ghicească dacă un cal ales nu va fi unul din cei ce vor trece linia de sosire pe locul 1 sau 2.

8.

Nu termină pe Podium

jucătorul trebuie să ghicească dacă un cal ales nu va fi unul din primii 3 cai care vor trece linia de sosire.

9.

Nu câștigă

jucătorul trebuie să ghicească care cal nu va câștiga.

6.4.5 Virtual Football League (VFL)

1. Cum se joacă VFL? - vă oferă experiența parierii cu bani reali pe fotbal virtual 24/7/365. Liga este formată din 16 echipe și sezoanele rulează în mod continuu. Fiecare sezon cuprinde 30 de etape (meciuri acasă și în deplasare). Pariurile pot fi plasate în orice moment - chiar și pe parcursul unui sezon.

2. Informaţii sezon: Un singur sezon durează 141 de minute în total, se separă într-o perioadă de "Pre Ligă", o "Buclă Etape", și o perioadă de "Post Ligă". Perioada de "Pre Ligă" se desfășoară înainte de începerea unui sezon și durează 2:30 minute. Toate etapele sunt rezumate în perioada "Buclă Etape", cu o durată totală de 137: 30. La sfârșitul fiecărui sezon există perioada de 60 de secunde "Post Sezon".

3. Informații etapă: O etapă durează 4:35 minute. Se separă în perioada "Pre Meci", "Prima Repriză ", "Pauză", "A 2-a Repriză", "Post Meci" și perioada "Post Etapă".Perioada de "Pre Meci" rulează înainte de începutul unui meci timp de 60 de secunde. Meciul durează 1:30 minute pentru fiecare repriză, cu o pauză de pauză de 10 secunde între ele. Fiecare meci este urmat de perioada de 10 secunde "Post Meci" și în cele din urmă de perioada de 15 secunde "Post Etapă".

4. Parierea pe un meci VFL este permisă până la 10 secunde înaintea loviturii de start. Pariurile pentru viitoarele etape ale sezonului în curs rămân deschise. Atunci când este selectată o etapă viitoare cu bara din partea de jos "Selectați Etapa", meciurile din acea etapă, împreună cu cotele vor fi afișate în secțiunea de cote din partea de jos. Sunt disponibile următoarele opțiuni de pariere:

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

1X2

Scor după 90 de minute (1 - victorie echipa gazdă; X - egalitate; 2 - victorie echipa oaspete)

2.

Prima Repriză 1X2

scor la Pauză (1 - echipa gazdă conduce; X - egalitate; 2 - echipa oaspete conduce)

3.

Primul Gol

Primul gol al meciului (1 - echipa gazdă înscrie prima; X – nu înscrie nicio echipă; 2 - echipa oaspete înscrie prima)

4.

Total

Numărul de goluri înscrise în meci (peste, sub)

5.

Scor Corect

Scorul corect după 90 de minute (0:0 până la 3:3; altele)

6.

Handicap

Punctele de handicap sunt adăugate la scorul final al jocului, iar câștigătoare este echipa care câștigă cu aceste adaosuri (1 - echipa gazdă câștigă; X - egalitate; 2 - echipa oaspete câștigă)

7.

Șansă dublă

Scor după 90 de minute + Prelungiri. Șansă dublă acoperă două din cele trei rezultate posibile. Se vor calcula și afișa toate cele 3 combinații: 1X; 2X; 12

8.

Ambele Echipe Să Înscrie

Scor după 90 de minute + Prelungiri. (Da - ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol; Nu - cel puțin una dintre echipe nu înscrie niciun gol)

9.

Handicap Asiatic

: Pariul cu handicap asiatic aplică un handicap la favorită și reduce numărul de rezultate posibile de la trei (în parierea 1X2 tradițională) la două prin eliminarea rezultatului remiză. Handicapul, care este fie un număr întreg, o jumătate de număr sau o combinație din cele două, încearcă să echilibreze tipul de pariu. În cazul în care un număr întreg este utilizat pentru handicap, scorul final ajustat de handicap ar putea rezulta într-o remiză unde toți pariorii au pariurile lor originale returnate, deoarece nu există nici un câștigător, în timp ce handicapurile sferturi (¼) împart pariul în cele două intervale mai apropiate ½ unde pariorul poate câștiga și egal (se câștigă ½ din pariu) sau pierde și egal (se pierde ½ din pariu). Miza este împărțită automat în mod egal și plasată ca 2 pariuri separate.

Note:

· Toate meciurile sunt difuzate ca stream-uri live printr-un player media integrat în browser-ul dvs. Puteți comuta liber între cele opt jocuri disponibile per etapă sau să urmați în mod alternativ, doar un meci preferat. Simulările de meci sunt create printr-o combinație de inteligență artificială și generatoare de numere aleatoare independente. În același timp, parametrii de performanță ai jucătorilor VFL se bazează pe jucători de fotbal profesioniști (de exemplu, în ceea ce privește numărul de goluri, formă fizică, statistici consecutive de meci, etc.).

· Vă rugăm să consultați exemplele privind validarea pariurilor hadicap Asiatic.

6.4.6 Virtual Tennis Open (VTO)

1. Cum se joacă: VTO vă oferă experiența parierii cu bani reali pe tenis virtual 24/7/365, unde rulează în mod constant 2 turnee de cupă knock-out în paralel. Fiecare turneu constă în 4 runde, începând cu 16 jucători (optimi, sferturi, semi-finală, finală). Pentru a se asigura un timp suficient pentru pariere, sistemul GUI alternează întotdeauna între cele 2 turnee, înseamnând că o rundă de cupă pe iarbă este mereu urmată de o rundă pe zgură și vice-versa. Pariurile pot fi plasate pe toate meciurile din runda următoare de cupă.

2. Informaţii turneu: Datorită abordării turneelor în paralel, o cupă completă durează 25:30 minute, se separă într-o perioadă de "Introducere Turneu" de 15 secunde înainte de a începe cupa, bucla "Runda de Cupă" de 03:30 per rundă de cupă și o perioadă de încă 15 secunde "Ceremonie Cupă", la sfârșitul fiecărei cupe.

3. Informații rundă de cupă: O rundă de cupă durează 3:30 minute. În funcție de rundă, toate meciurile disponibile sunt complet difuzate (optimi = 8 meciuri, sferturi = 4 meciuri, semi-finală = 2 meciuri, finală = 1 meci), unde jucătorul poate comuta între meciuri.

4. Parierea pe un meci VTO este permisă până la 10 secunde înainte de începerea meciului. Pariurile sunt oferite la nivel de game-set-meci. Pariurile sunt întotdeauna deschise timp de cel puțin 3:30 minute înainte de meci (pariurile pe următoarea rundă pe iarbă în timp ce runda pe zgură este în curs de desfășurare și vice-versa). Sunt disponibile următoarele opțiuni de pariere:

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

Pariuri nivel de Game

Situatii:

· Câștigătorul game-ului 1 din setul 1 (1 - echipa gazdă câștigă; 2 - echipa oaspete câștigă)

· Scorul corect al game-ului 1 din setul 1 (game-0; game-15; game-30; game-40 - 0-game; 15-game, 30-game, 40-game)

2.

Pariuri la nivel de Set

Situatii:

· Câștigătorul setului 1 (1 - echipa gazdă câștigă; 2 - echipa oaspete câștigă)

· Scorul corect al set-ului 1: (6:0; 6:1, 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 - 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)

· Numărul total de game-uri în setul 1: (Peste / Sub, 3 oferte diferite)

· Număr Par / Impar de game-uri în setul 1: (Par / Impar)

3.

Pariuri la nivel de Meci

Situatii:

· Câștigătorul meci-ului (1 - echipa gazdă câștigă; 2 - echipa oaspete câștigă)

· Rezultatul Final (în seturi - cel mai bun din 3) (2:0; 2:1 - 0:2; 1:2)

· Numărul total de game-uri în meci: (Peste / Sub, 1 ofertă)

Nota:

· Toate meciurile sunt difuzate ca stream-uri live printr-un player media integrat în browser-ul dvs. Puteți comuta liber între cele opt jocuri disponibile per etapă sau să urmați în mod alternativ, doar un meci preferat. Simulările de meci sunt create printr-o combinație de inteligență artificială și generatoare de numere aleatoare independente. În același timp, parametrii de performanță ai jucătorilor VTO se bazează pe jucători de tenis profesioniști (de exemplu, în ceea ce privește numărul de victorii, formă fizică, statistici consecutive de meci, etc.).

6.4.7 Virtual Motorcycle Speedway (VMS)

1. Cum se joacă: Virtual Motorcycle Speedway este un joc electronic în care jucătorul pariază pe evenimente ce constau în curse de motociclete virtuale, unde Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG) este utilizat pentru selectarea evenimentelor. Jocul se desfășoară într-un mod în care un jucător are posibilitatea de a paria pe rezultatele evenimentelor cursei virtuale, oferite de diferite tipuri de pariuri. Jocul constă într-o cursă virtuală la care participă mai mulți concurenți. Fiecare concurent poartă un anumit număr, de la 1 până la numărul de concurenți participanți la cursă.

2. Descrierea ciclului de joc: O singură rundă a unui joc constă în anunțarea cursei, vizualizarea și afișarea rezultatelor. Selectarea evenimentelor virtuale sau înregistrate este independentă din punct de vedere statistic, aleatorie și imprevizibilă, și generată de Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG). Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG) este certificat de o persoană autorizată să certifice dispozitivele de tip slot și sisteme de loterie.

6.4.7.1 Tipuri de pariu

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

Câştigător

Pentru pariul standard Câştigător, un jucător poate ghici dacă un concurent ales va câștiga sau va traversa linia de sosire înaintea celorlalți concurenți.

2.

Locul 1-2

Pentru pariul special Locul 1-2, un jucător poate ghici dacă un concurent ales ales va fi unul dintre primii doi care traversează linia de sosire.

3.

Confruntare directă

Jucătorul selectează care dintre cei doi concurenți se va clasa pe o poziție mai bună la sfârșitul cursei.

4.

Pronostic

Pentru pariul Pronostic, un jucător poate ghici clasarea primilor doi concurenți. Jucătorul alege două curse într-o manieră în care primul concurent ales va fi primul care va trece linia de sosire, iar cel de-al doilea concurrent ales va fi cel de-al doilea care va trece linia de sosire. Dacă se nimerește clasarea primilor doi concurenți, câștigul va consta în valoarea cotei aferente pronosticului ales înmulțită cu valoarea plății efectuate.

5.

Pronostic invers

Pronosticul invers permite unui jucător să ghicească mai multe combinații diferite de pronostic pe un singur bilet. Fiecare combinație necesită o plată separată iar plata minimă pe un bilet va crește proporțional cu numărul de combinații jucate.

6.4.8 Next Six

1. Descrierea jocului: Next Six este un joc electronic în care jucătorul pariază pe rezultatele unor evenimente generate aleatoriu de către un Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG). Next Six este organizat în runde de afișare a numerelor, în fiecare rundă a jocului sunt afișate 35 de numere generate aleatoriu din cele 48 de numere participante la extragere. Numerele sunt aranjate în 6 grupe, fiecare conținând 8 numere. Fiecare grupă este marcată cu o anumită culoare, după cum urmează:

Nr. Crt.

Grupe de culori:

1.

Albastru - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

2.

Verde - 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16

3.

Violet - 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

4.

Roșu - 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32

5.

Portocaliu - 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40

6.

Negru - 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48

2. Bilele sunt extrase din bol, și nu vor reveni înapoi în bol decât după finalul ciclului celor 35 de extrageri. Înaintea extragerii fiecărei bile, fereastra de pariere devine activă cu o multitudine de opțiuni de pariere pentru următoarele bile și următoarele șase bile.

3. Rezultatele jocului sunt independente din punct de vedere statistic, aleatorii și imprevizibile, generate de Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG). Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG) este certificat de o persoană autorizată să certifice dispozitivele de tip slot și sisteme de loterie.

6.4.8.1 Tipuri de pariuri

a) Pariuri standard

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

Următoarea bilă

Jucătorul trebuie să ghicească numărul bilei următoare. Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe rezultatul numărului de pe următoarea bilă. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere.

2.

Următoarele 2 bile

Jucătorul trebuie să ghicească următoarele două numere în orice ordine. Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe rezultatul numerelor de pe următoarele două bile. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere.

3.

1 din următoarele șase

Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe evenimentul în care un număr selectat va fi extras dintre următoarele șase numere. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Acest tip de pariu este disponibil până la extragerea celui de-al 30-lea număr.

4.

2 din următoarele șase

Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe evenimentul în care două numere selectate vor fi extrase dintre următoarele șase numere. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Acest tip de pariu este disponibil până la extragerea celui de-al 30-lea număr.

5.

3 din următoarele șase

Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe evenimentul în care trei numere selectate vor fi extrase dintre următoarele șase numere. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Acest tip de pariu este disponibil până la extragerea celui de-al 30-lea număr.

b) Pariuri speciale

Nr. Crt.

Tipul pariului

Explicatie

1.

Următoarea bilă impar / par

Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe evenimentul în care numărul de pe următoarea minge va fi impar sau par. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Cotele variază în funcție de numărul de bile impare și pare rămase în bol.

2.

Culoarea bilei următoare

Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe culoarea următoarei bile. Sunt șase culori diferite disponibile. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Cotele variază în funcție de numărul de bile de aceeași culoare rămase în bol. Dacă nu mai există bile cu o anumită culoare, pariul nu va mai fi disponibil.

3.

Mai multe impare / pare în următoarele șase

Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria dacă vor fi mai multe numere impare
în următoarele șase numere, mai multe numere pare în următoarele șase numere sau dacă va fi un număr egal de numere impare și pare. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Cotele variază în funcție de numărul de bile impare și pare rămase în bol. Acest tip de pariu este disponibil până la extragerea celui de-al 30-lea număr.

6.5 Sectiunea a V a - PARIURI LIVE

1. Pariurile LIVE sunt pariurile pe care Jucatorii pot paria înaintea sau pe parcursul desfășurării evenimentului sportiv, cu mentiunea ca pe un bilet se poate paria un singur tip de pariu pe același meci.

2. Cotele si Oferta se pot schimba în timpul desfășurării evenimentului, iar informațiile, privind fiecare schimbare de curs, se transmit automat pe pagina de website a Organizatorului.

NOTA: In situatia in care, de la momentul plasării pariului şi până la înregistrarea biletului in sistem, asupra cotei s-au dispus modificari, cota valabilă este cea înscrisă pe biletul de pariere, cu excepția situațiilor prevăzute de Regulament.

3. Rezultatele pariurilor live sunt furnizate de către Sportradar AG. Datorită acestui tip de pariu specific care se desfășoară în timp real, cu mai mult de 280.000 evenimente anual, rezultatele nu pot fi afișate pe suport de hârtie sau pe website. Biletele sunt validate în mod automat, în timp real, pe baza informațiilor extrase direct din bazele de date ale Sportradar AG.

4. Dacă rezultatul unui tip de pariu nu se poate verifica oficial, ne rezervăm dreptul de a amâna validarea până la confirmarea oficială.

5. Dacă s-au oferit tipuri de pariuri când rezultatul era deja cunoscut, ne rezervăm dreptul de a acorda cotă 1 oricărui pariu.

6. În cazul oricăror cote afișate sau calculate în mod evident incorect, ne rezervăm dreptul de a plăti cota de piață sau Cotă 1. Este inclusă și deviația cu mai mult de 100% a plății în comparație cu media pieței.

7. În cazul în care transmisia este abandonată și meciul se finalizează în mod regulat, toate pariurile vor fi decise conform rezultatului final. Dacă rezultatul unui tip de pariu nu se poate verifica oficial, ne rezervăm dreptul de a acorda cotă 1 pariului.

8. În cazul validării incorecte a pariurilor, ne rezervăm dreptul de a le corecta în orice moment.

9. În cazul în care sunt încălcate regulile generale ale unui sport, ne rezervăm dreptul de a acorda cotă 1 oricărui pariu (ex: durate reprize neobișnuite, procedură de numărare, formatul meciului etc.).

10. În cazul în care regulile și formatul unui meci diferă față de informațiile implicite, ne rezervăm dreptul de a acorda cotă 1 oricărui pariu.

11. În cazul în care un meci nu se finalizează sau nu se desfășoară în mod regulat (ex: descalificare, întrerupere, retragere, etc.), toate pariurile nedecise se vor considera nule.

6.5.1 FOTBAL

Nr. Crt.

Tip pariu

Explicatie/Exemplu

1.

1 X 2

Care echipa va castiga meciul (1-X-2): Gazde; Egal; Oaspeti.

2.

Total (doar totaluri *.5)

Ex: 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, ...

3.

Handicap - Handicap European

Ex: Handicap 0:2, Handicap 5:0, ...; 1-X-2

4.

Asiatic total - Total

Ex: 2.00, 2.25, 2.75, …

5.

Handicap Asiatic - Pariuri Handicap Asiatic

Ex: -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …

6.

Egal

Situatie in care pariul primește cota 1.

Nota:

· Dacă meciul se termină egal după timpul regulamentar, toate pariurile se consideră nule;

· Asemenea Handicap Asiatic 0 (levelball, pick-em).

7.

Cine va câștiga restul meciului? - Care echipă va înscrie mai multe goluri în timpul rămas?


8.

Golul următor - Cine va înscrie golul 1, 2, ...? (1 - X (Niciun gol) - 2)

Ex: 1 – X (Niciun gol) – 2.

9.

Șansă dublă (1X-12-X2)

Ex: Gazde sau egal; gazde sau oaspeți; egal sau oaspeți.

10.

Scor corect

Situatii:

· Rezultat fix (3:0, 2:0, 1:0, 3:2, 3:1, 2:1, 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 1:2, 1:3, 2:3, 0:1, 0:2, 0:3 și “oricare altul”);

· Dacă o echipă înscrie 4 goluri, pariul este decis “oricare altul”.

11.

Scor corect flex

Similar cu scor corect dar extins de către scorul curent.

12.

Goluri gazde

Situatii:

· Câte goluri va înscrie echipa gazdă;

· 0, 1, 2, 3+

13.

Goluri oaspeți

Situatii:

· Câte goluri va înscrie echipa oaspete;

· 0, 1, 2, 3+

14.

Ambele echipe să înscrie

Gol/Niciun gol; (da; nu)

15.

Impar/Par

Număr Impar/Par de goluri

16.

Care echipă va avea lovitura de start?

Gazde/ oaspeți

17.

Repriza 1 – 1 X 2

Situatii:

· Care echipă va câștiga prima repriză?

· Rezultat la pauză 1 X 2

18.

Repriza 1 - Total (doar totaluri *.5)

Doar golurile înscrise în prima repriză.

19.

Repriza 1 - Asiatic Total - Total

Ex: 2.00, 2.25, 2.75, …

20.

Repriza 1 - Handicap Asiatic - Pariuri Handicap Asiatic pentru repriza 1

Ex: -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …

21.

Repriza 1 - Cine va câștiga restul meciului? - Cine va câștiga restul primei reprize?


22.

Repriza 1 - Golul următor

Gazde; Niciun gol; oaspeți.

23.

Repriza 1 - Scor corect flex

Similar cu Scor corect flex

24.

Prelungiri – 1 X 2

Doar golurile înscrise în prelungiri.

25.

Prelungiri – Total

Doar golurile înscrise în prelungiri.

26.

Prelungiri - Cine va câștiga restul meciului?

Doar golurile înscrise în prelungiri.

27.

Prelungiri - Golul următor

Doar golurile înscrise în prelungiri.

28.

Care echipă va câștiga la loviturile de departajare?

Doar golurile înscrise la loviturile de departajare

29.

Prelungiri - Handicap Asiatic

Situatii:

· Doar golurile înscrise în prelungiri;

· Pariuri Handicap Asiatic (ex: -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …).

30.

Prelungiri Repriza 1 – 1 X 2

Doar golurile înscrise în prelungirile reprizei 1.

31.

Prelungiri - Scor corect flex

Situatii:

· Doar golurile înscrise în prelungiri;

· Extins de scorul curent.

32.

Prelungiri Repriza 1 - Scor corect flex

Situatii:

· Doar golurile înscrise în prelungirile reprizei 1;

· Extins de scorul curent.

33.

Prelungiri Repriza 1 - Handicap Asiatic

Situatii:

· Doar golurile înscrise în prelungirile reprizei 1;

· Pariuri Handicap Asiatic (ex: -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5).

34.

Cornere

Care echipă va primi cele mai multe cornere?

35.

Cartonașe

Care echipă va primi cele mai multe cartonașe?

36.

Handicap cornere